配装代码
[&DQIEHyQaMzpwAAAAswAAAK8AAACpAAAA7gAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]概览
配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- 持续伤害
- 循环简单
- 爆发优秀
- 保命能力强
缺点
- 功能性不足
- 长战斗偏弱
- 移动战掉伤害
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
如果你需要对所有伤害获得极强的免疫效果,可以将其替换为“”,但需以消耗“”的层数为代价。
可以换成“”,因为它具有脉冲式的“Stability”效果且免疫暴击,从而获得更强大的主要防御型冷却技能。
技能参考
| 利剑与利斧 | 默认键位 |
|---|---|
F1 | |
| → → | 自动攻击 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 长矛 | 默认键位 |
|---|---|
F1 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
特性备注
如果你更倾向于使用剑/斧头套装进行爆发和清怪能力,而非用长矛造成远程伤害,那么可以考虑这种玩法。
循环与补充
关键思路
“力量战士”是一位强大的输出职业,它为WvW带来了目前最“破”的技能之一——“”。
该build依赖于强大的远程爆发和近战单击爆发,借助长矛、爆发技能以及来取得击杀。
Dealing Damage
在“长矛”上发起战斗后,立即警惕可能出现的远程突袭,并等待指挥官下达指令。
如果你的小队远程输出能力较弱,建议等待“腐败之井”爆发阶段,届时再使用所有冷却技能,以免浪费“”、“”和“”。将这些技能纳入远程爆发阶段会削弱你在主要输出阶段的威力,但有助于在游戏前期制造击倒效果。
Ranged Spike
若要产生较小范围的爆发伤害,请仅使用:
请记住,如果你的小队中远程攻击手较少,应将“”和“”留给“腐败之井”的爆发输出,因为仅靠这次爆发输出很可能无法单独造成击倒效果,从而导致资源浪费。
Well of Corruption Spike
在“腐败之井”的“尖刺”阶段,从“长矛”开始。你的完整爆发循环应如下所示:
- →
- 在近战范围内切换武器以攻击敌人
尽快切换回“长矛”形态,并利用冷却时间一结束就施放“”来维持持续伤害。巧妙把握时机并精准瞄准,使用“”来造成击倒效果。
等待你的“”和“”冷却时间结束,然后按照“Well of Corruption Spike”中所示的流程重复操作。
请记住,你的剑/斧头套装应用于在近战中快速解决被击倒的敌人,而长矛通常则旨在在推进前制造被击倒状态。
在主线战斗中爆发输出后,尽量寻找机会对倒地的敌人使用,因为这能迅速结束战斗并确保多杀,从而使战局向你们有利的方向发展。
循环备注
这两个爆发循环都使用了“”。如果你知道在你的冷却时间结束之前会触发“Well of Corruption”爆发,请尽量不要用它来发动“Range Spike”。
如果你无法在近战范围内把握“斧头”的爆发时机,可以先专注于“长矛”,并循环使用那些冷却时间短且威力强大的技能,例如和。你可以先等待更好的时机再进入近战范围。
Defense
应使用该技能,既能借助“抵抗”效果消除负面症状,又能保持健康。请注意,该技能会提供,这也会为你提供伤害加成。
这是我们唯一的“眩晕解除”技能,同时还能通过“稳定”效果防止后续控制效果的施加。这是我们需要重点关注的主要防御型冷却技能。
该技能具有闪避效果,并会造成轻微的自我击退。应将其用于争取生存时间,或快速躲避正面伤害。
这个build几乎没有任何防御能力,所以请务必聪明地使用“闪避”技能,并注意站位,以免阵亡。善用“长矛”并充分利用其远程伤害来确保安全。
控制
| 技能 | 群体控制 | 来源 |
|---|---|---|
| 2 - 4 秒 | 剑 | |
| 0.5 秒 + 2 秒 | 长矛 | |
| 200 射程 | 长矛 |



















































































