热修复项目
以下问题将通过热修复处理;其中部分修复已经上线,部分仍在进行中:
- 修复可能导致永恒暴君传送到平台之外的问题。
- 修复队伍在短时间内连续团灭两次后,可能导致碎层进度卡住的问题。
- 成就资格增益将在首领变为敌对状态时施加,而不是在事件开始时施加。这样可以确保那些在战斗重新开始前未能被复活的玩家,仍然能够获得相应的成就资格增益。
- 修复永恒暴君最终阶段的霜灵机制可能将玩家击飞,而不是将玩家困在其区域内的问题。这个问题也是导致部分玩家被极端击飞、长时间滞空的原因之一。
计划于 9 月 29 日推出的调整
ArenaNet 目前计划在 2026 年 9 月 29 日推出以下更广泛的改动:
- 根据碎层等级降低敌人的生命值,从而缩短完成平台事件所需的时间。
- 改进跳台功能,扩大其生效范围,并尝试让跳入跳台的玩家直接被弹射,而不是必须等待下一次脉冲。
- 增加永恒暴君第二阶段中,被击败的元素生物所产生区域开始击飞玩家前的宽限时间,同时让这些区域更加容易辨认。
- 当所有玩家都处于空中时,阻止永恒暴君将黑洞目标选为宠物或仆从。他会等待玩家落地后再选择目标。
- 永恒暴君在选择部分技能目标时,不再将坚韧作为考量因素。
- 提高永恒暴君投射物攻击的目标指示器可见度。该攻击会将玩家击飞。我们目前正在考虑加入屏幕边缘特效,让玩家更加明确地意识到自己已经成为目标。
- 在放置黑洞后,为玩家提供更多时间离开黑洞,然后才开始产生牵引效果。
调整目标
这些改动旨在保留战斗强调移动的特色,同时减少机制难以辨认、惩罚过重或脱离玩家控制的情况。ArenaNet 也希望改善碎层的整体节奏,尤其是抵达“永恒暴君”前的平台区域。
这些改动上线后,团队将继续观察玩家反馈与游玩数据,并在需要时进行进一步调整。