配装代码
[&DQU2Liw1BxqFAAwBDQE+AVcBVQEpEy8BnwEoAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADCQEFADYAAA==]独行侠流派是一种开放世界流派,擅长持久战,既能造成高额伤害,又具备极强的生存能力,是绝佳的选择。
概览
配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- 高伤害
- 容易上手
- 多目标强
缺点
- 强制位移
- 移动战掉伤害
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
在此build中,该技能能通过多次小幅治疗提供大量持续治疗效果,因此在许多情况下都是最佳选择。不过,当需要偶尔进行一次大额治疗时,可以将其替换为“”。
并且在需要时可以替换 :
- “” 具有格挡和破晕效果。
- “” 具有破晕效果,并赋予若干增益效果。
- “” 用于单体拉怪。
- “” 用于被动获得先攻值、破晕以及 1,200 范围的传送。
- “” 用于破晕、1,200 范围的传送以及状态净化。
- :可使敌人失明、阻挡投射物,并形成烟雾场以实现隐身。
- :提供团队隐身效果,有助于在不受敌人干扰的情况下复活盟友或与物体互动。
- :在靠近盟友时,可替代 快速叠加大量中毒层数。
可以替换为:
- 当身处其他玩家附近时,使用“”来触发“Defiance Break”。
- 当独自一人时,使用“”来触发“Defiance Break”。
- 当需要对威胁性敌人制造干扰时,使用“”。该技能还可在长时间交战前施放,以提升你的伤害输出。
技能参考
| Dagger & Dagger | Default Keybind |
|---|---|
3 |
| Short Bow | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
4 |
特性备注
- “”在施放“”时可提供抗性。
- 当不需要“”时,可选择“”。
- 可将“”与物理技能搭配使用,为自己提供额外的耐力。
当你与团队并肩作战并从其他来源获得增益效果时,可以将“杂技”特质线替换为以下特质选项,以提高你的伤害输出:
装备说明
- 本页推荐的装备与状态敏捷缚影者类似,是一个绝佳的选择,因为它能延长你的自我增益效果的持续时间,同时还能提供可观的额外生命值。如果你愿意,也可以改用状态独行侠页面推荐的装备。
- 你也可以将主手匕首替换为斧头,以采用另一种玩法风格:
- 在使用这套武器时,通过“旋转斧”、“潜行攻击”和“”造成伤害。
古物备注
可在需要时替换:
《永恒之境》的遗物:
- “”通过“Life Siphon”提供持续效果。
詹蒂尔荒野的遗物:
- “”能将你的精英技能转化为一个强大的紧急求救按钮。
- “”与“”配合使用时,能提供不错的清怪能力。
《神秘遗物的秘密》:
- 当敌人受到“流血”效果且叠加层数达到6层或以上时,将附加“折磨”和“灼烧”效果。
- 在施加“瘫痪”、“冰冻”或“定身”效果时,将附加“脆弱”效果。
- 进入战斗时提供移动速度提升和超速效果。
- 当你闪避一次攻击时,清除非伤害性症状。
- 使你的精英技能额外获得“拉近”和“反弹”效果。
- 频繁与附近盟友共享“狂怒”和“力量”。
核心游戏遗物:
- “”可在你使用治疗技能时提供“症状移除”效果。
- “”可在你使用治疗技能时提供个人“稳定性”。
- “”可在你闪避攻击时频繁施加“折磨”症状。
- “”可通过“锯齿恐怖”随从造成被动伤害,并附加“流血”症状。
- :当你用坐骑的冲锋技能击中敌人时,可获得“护盾”、“急速”、“迅捷”、“抗性”和“力量”。(提示:天鳞坐骑的冲锋技能会留下一个脉动区域,每次攻击都会提供增益!)
循环与补充
关键思路
在该build中,“闪避”和“”是你的核心技能;它们兼具攻防双重作用。只要拥有“先攻”和“耐力”,这两项技能都可以极其频繁地使用。
重要的是,由于这些技能包含“闪避”效果,它们不受“急速”属性加成的影响,因此即使没有获得该增益效果,这些技能依然非常可靠,这让你能够完全独立行动。
对目标施放“”,施放时会立即触发大量效果:
- “”将造成“流血”效果。
- “”将恢复2点先攻值。
- “”将恢复50点耐力(相当于耐力条的一个刻度)。
- “”将赋予“活力”,并从敌人身上窃取最多3个增益;若目标没有增益,则赋予“力量”。
- 该技能将根据“”所作用的目标,为你提供一个半随机的“窃取技能”。
- 该技能将触发“”,仅对打击伤害提供少量加成。
“”是你的普通攻击连击中的第二个技能,它能恢复一部分耐力。当耐力即将耗尽时,请善加利用这一效果。
Dealing Damage
在造成伤害时,你最好大部分时间都使用“匕首/匕首”武器组合。
以及你的特殊闪避技能“”,是该build的主要伤害来源。这些技能以“流血”效果为核心,由于“先攻”和“耐力”属性充裕,你可以非常积极地运用它们。
在这个build中,该技能极其强大,因为有许多“瘫痪”效果的来源,可以轻松地对敌人施加“脆弱”状态。
在进攻端,闪避能起到以下几个作用:
- 这将触发“”(源自“”天赋),在你的“Dodge”技能开始时留下一个小范围区域,该区域会周期性地触发“Bleeding”和“Cripple”效果。
- “”将在6秒内提升你造成的状态伤害。它还将触发“”,向附近敌人投掷数把匕首,造成“Bleeding”、“Torment”和“Cripple”效果。
- “”将为你提供3点“Might”,而“”将为你提供“Swiftness”。
- “”将在你“Dodge”时恢复1点“Initiative”,若成功“Evade”任何攻击则额外恢复1点。这将确保你的“Initiative”始终满值,从而能持续施放“”!
将:
- 使用清怪能力对5个目标造成重度流血效果。
- 在施法期间,一边闪避一边向目标移动。
- 若存在连击领域,则触发3次“旋风终结技”。
- 每消耗1点先攻值,获得1层“”叠加效果(最多15层)。
在每次“闪避”之间穿插一到两次“”的施法,是合理管理资源的好策略。
你可以切换到短弓,从远处消灭成群的怪物:
- 频繁使用“”可在范围内频繁造成“眩晕”并施加“中毒”效果。
- 随后你的普通攻击也能对中毒的敌人造成“流血”效果。
- “” → “”能造成可观的打击伤害,并在范围内施加一定程度的“流血”效果。
Burst 循环
- → 闪避(闪避时获得)
- ×2
- 闪避
- ×2
Defense
同样,和闪避仍是你的最佳防御手段,因为在敌人施法期间你会处于“闪避”状态,因此不会受到大多数攻击的伤害。不过,还有其他一些方法也能帮助你保持血量:
- “” 每次击中敌人都会恢复少量生命值,包括“”和“”的脉冲攻击。由于该build的攻击次数极多,通常能恢复相当可观的生命值,且在对抗多个目标时,恢复量会进一步增加。
- “”将对敌人施加“虚弱”状态,降低你所受的伤害。
- “”将在你闪避攻击时治疗一种症状并清除异常状态。
- “”将在你闪避攻击时赋予你“再生”效果。
在紧急情况下,你还可以使用“”来获得3秒的“闪避”效果,同时仍能施加“流血”和“瘫痪”效果。
控制
| 技能 | 反抗破防 | 来源 |
|---|---|---|
| 100 | 短弓 | |
| 750 | 替代精英技能 |















































































































