配装难度: ● ● ● ● ○
优点
- High damage
- Plenty of CC
- Fluid rotation
- Defensive options
缺点
- High mastery curve
- High learning curve
- Fast paced rotation
- Complex rotation
[&DQYfJRomUBliHXQAdx0AAJEAAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACNgBnAAA=]配装难度: ● ● ● ● ○






在实际战斗中,请将 替换为 。我们选择不在基准测试中使用 ,因为预读效果不佳且会增加结果波动。
| Air Attunement | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Earth Attunement | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
(F4) → (F1) → (F4) → (F2) → (F4) → (F3) →
一旦(F5)和(F5*)上线,请立即使用。
在“”(F5)施法完成之前,请勿使用“”(F5)。
(7)、 (8) 和 (9) 在循环的不同阶段结束冷却,应在所有可用手枪技能使用完毕后施放。
(0) 为瞬发技能,应在冷却时间结束后立即使用。
你可以每隔一个回合使用(5)/ (5)/ (4)。(4)既可以延长队伍的增益效果,也能为下一次(F5)提供2点充能。
每执行一次循环 2,跳过“”(2),以便稍后在循环过程中使用“”(1)。
在“”(F4)技能的冷却期间,利用普通攻击
在开始循环之前,请先储备好“水弹”、“空气弹”和“火弹”。
(F4)
(F1)
(F4)
(F2)
(F4)
(F3)
(F4)
转到循环 1
| 协调 | 循环 1 | 循环 2 |
|---|---|---|
| (F1) | (3) → (2) | (3) → (5) |
| (F4) | (2) | (2) |
| (F2) | (2) → (4)(如有) | (3) → (2) |
| (F4) | (3) | (1*)(如有) → (3) |
| (F3) | (2) → (4) | (2) → (5) → (1*) (如有) |
| (F4) | (2) → (6) → (9) → (5) | (2) → (9) |
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 150 | 手枪: | |
| 150 | 号角: | |
| 150 | 号角: | |
| 150 | F5 | |
| 300 | F5 | |
| 200/充能 | 替代型辅助技能 |