风暴歌手迪西玛
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| 生命值 | 87,318,152 |
|---|---|
| 护甲 | 2597(标准) |
| Hitbox | 750 |
| 蔑视条 | 7500 |
| 狂暴计时 | 10 分钟——计时结束时击杀所有玩家。 |
风暴歌者 迪西玛 是 巴里尔山 团本最初双首领之一。必须击败她及其泰坦同伴 格里尔,才能挑战该副本的最终首领 厄拉。
迪西玛 的大多数机制和攻击都会根据玩家与首领的距离选择目标。这意味着有组织的队伍可以通过谨慎站位,以可预测的方式分配机制。再加上首领会定期重置自身增益,这场战斗总体上比本区域的其他首领更为宽容。
然而,这并不意味着战斗很简单:进入迪西玛竞技场的队伍需要充足的治疗、较高的 覆盖、稳固,并精准控制对 蔑视条的伤害。
更高的伤害也会让战斗轻松许多,因为队伍需要处理的机制更少,而最后阶段则是一次严苛的输出检验。
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迪西玛 机制详解
本页详细介绍了该首领战中的各种攻击和机制。
本页其余内容分为以下章节:
概览
迪西玛 的基本行为围绕着一套攻击循环展开:一系列技能会不断重复,直到首领的生命值降至指定阈值并进入下一阶段。这意味着这场战斗的流程相对固定;由于技能顺序已知,团队始终可以预测并提前应对即将到来的机制。技能顺序会随阶段变化,但基本结构如下:
与首领的距离决定了主要机制雷霆合唱和波动长矛的目标。通过合理站位,每次出现这些机制时都能让相同的玩家负责,从而降低整个团队的战斗难度。
迪西玛的多种攻击会造成高额打击伤害,需要妥善管理治疗和伤害减免。战斗期间的不同时间点,两组也都需要 。
机制处理失误通常会使首领获得 蓄能层数。这可能很危险,因为首领的伤害会随层数增加而提高;此外,获得 10 层时,首领会进入狂暴状态并消灭整个队伍。不过,迪西玛会在生命值降至 70% 和 40% 时,两次重置她的 蓄能层数,因此这场战斗相对宽容。
机制一览表
本场战斗主要机制的简要说明。点击某项机制可查看详细信息。
| 攻击 | 常用名称 | 简要说明 |
|---|---|---|
| 轰鸣气场 | - | Boss 周围持续造成伤害的 AoE。 |
| 波动长矛 | 箭头 | 从 Boss 处发射并追踪玩家的激光攻击。 |
| 导体 | 柱子 | 会移动并与其他机制互动的小型结构。 |
| 舞动火花 | 绿圈 | 需要由玩家拦截的小型绿圈。 |
| 雷霆合唱 | 分散 | 以多名玩家和导体为目标的多个 AoE。 |
| 初期震荡和主要震荡 | 普攻、披萨 | Boss 依次施放的近战 AoE 攻击。 |
| 震荡冲击 | 重击、跳跃 | 以 Boss 为中心的击退 AoE。 |
| 泥土束缚 | - |
交互关系图
要完全理解迪西玛可能并不容易,因为她的每个独特机制都会与战斗中的其他部分产生特定的交互。为方便理解,下方提供了一张简化关系图,展示其中最重要的交互。
阶段
迪西玛的战斗结构十分复杂,包含九个以上的独特子阶段。根据生命值百分比,可以将其大致分为四个部分。
第一阶段
100% - 80%
迪希玛起初位于竞技场中央。战斗一开始,她就会召唤导体,然后开始按以下循环发动攻击:
此阶段中,迪西玛 的导体会组成星形并保持这一形状;随着阶段推进,其位置变化限定在小幅向内或向外移动。两次波动长矛爆破攻击期间,以及震荡冲击和泥土束缚期间,辉光栅栏都会激活。第二次波动长矛爆破及之后每隔一次爆破,都会有一根红色波动长矛瞄准最远的玩家。
80% - 70%
迪西玛 的生命值一达到 80%,她就会完成当前正在播放的动画,随后进入下一阶段。阶段转换包含以下步骤:
迪西玛始终会移动到由原先位于最外层戒指上的导体构成的阵型中(在上方视频中以蓝色标出)。
迪西玛完成复位后,会继续使用与上一阶段相同的攻击循环,但所有攻击都会从她的新位置发起。
迪西玛和超然巨石都会获得 联结。这意味着必须在击杀其中一块巨石后的 10 秒内击杀另一块。迪西玛自身仍可受到伤害,但在巨石全部被摧毁前不会转入下一阶段。
阶段开始时,竞技场中央会生成一道疾风升流。六边形区域被辉光围栏锁定后,玩家可借此跳至空中并滑翔进入其中。每块超然巨石被摧毁时,也会生成类似的疾风升流,让玩家在分组阶段结束时离开六边形区域并返回首领处。
两个超然巨石都会开始施放闪耀声音混响,解锁其 蔑视条。此攻击结束后,无论是引导完毕还是小队打破了蔑视条,它们都会开始以连技方式连续施放震地电能,直到生命值降至 1%(参见 联结)或死亡。
70% 转阶段
当迪西玛的生命值降至 70%,且两个超然巨石均已死亡后,她会执行一系列动作,进入第二阶段:
第二阶段
如果迪西玛的 蔑视条在流体新星期间被破除,她会在此阶段开始时获得持续 10 秒的 和 破绽。此阶段的结构与上一阶段相似,同样有两个输出阶段,并由 50% 生命值时的分散阶段隔开。主要区别有两点:导体的移动方式与第一阶段截然不同,并且 50% 时的分散阶段危险得多。这两点结合起来,往往会成为开荒过程中的一大难关。
70% - 50%
在此爆发阶段,迪西玛会按以下循环发动攻击:
这个循环本质上与上一阶段的机制相同,但会将波动长矛齐射替代为更加危险的波动长矛爆破。第二次波动长矛爆破及此后每隔一次施放时,其中会有单发波动长矛变为红色波动长矛。
本阶段导体的移动方式如下方短视频所示,其中彩色图形的每个角都代表一个导体。
50% - 40% 与转阶段
此阶段与 80% - 70% 阶段基本相同,但有一项重大区别:一旦其 蔑视条被打破,超然巨石就会开始周期性施放火花回响。这项技能极其危险,必须躲避其本身及其生成的震地电能,或极其谨慎地进行处理。
当迪西玛的生命值降至 40%,且两块超然巨石均被消灭后,她会执行与 70% 时相同的动作序列,转入第三阶段。
第三阶段
这一阶段是将迪西玛生命值从 40% 压到 10% 的单次大型爆发阶段。与之前的阶段有显著不同,迪西玛会频繁使用她的地震复位在场地内移动。此外还会新增两种攻击:聚焦波动长矛和汇聚波动长矛。
阶段开始时,迪西玛会召唤两个超然巨石。它们无法被选中,也无法与之互动。它们不会通过 连接与首领相连,除了参与汇聚波动长矛外也不会施放任何技能。随后,迪西玛会使用地震复位,并开始以下攻击循环:
在此阶段,每当迪西玛施放地震复位时,她都会转移到距竞技场中心1500单位的圆周上一个随机位置。此外,她的所有导体都会移动到这个新位置,并重新排列成以下片段所示的布局:
最终阶段
当迪西玛的生命值降至 10% 时,她会进入 状态,随后通过地震复位移动到竞技场中央。与此同时,她会施放以全部十名玩家为目标的分歧雷鸣,然后施放和谐雷鸣。跳跃后不久,所有导体都会失去蓄能。
到达中央后,她会依次发动以下攻击,在此期间小队有一段时间可以对她造成伤害:
完成这一流程后,迪西玛会开始快速获得和谐鸣响和失谐鸣响,同时连续施放雷霆合唱。这会使所有导体迅速充能。有时导体会被双重充能,因为在前一次施放期间,新的雷霆合唱也会将其选为目标。
在此期间,导体会不定时生成舞动火花。所有导体充能完毕后,每个导体都会同时开始生成舞动火花。再加上持续施放的分歧雷鸣,如果不能击杀首领,队伍很快就会失败。
获得的鸣响
在最终阶段中,迪西玛 获得和谐鸣响和分歧鸣响的顺序是固定的,但很难持续追踪。她将获得:
-
在生命值降至 7%、4% 和 1% 时,+1 和谐之鸣。
-
阶段开始后的第 3、5、7 和 9 秒,两种鸣响各 +1。该组的第一次和最后一次会立即用于施放雷霆合唱。有时第一次不会增加目标导体的蓄能。
-
阶段开始后的第 21 秒,两种鸣响各 +3,并立即被雷霆合唱消耗。
-
第 25 秒,两种鸣响各 +4。
-
第 29 秒及之后每隔 2 秒,两种鸣响各 +5。这些效果无法使迪西玛超过 10 层,因此从第三次开始通常不会产生效果。
(感谢 @Tsaerid 对此进行研究)
机制列表
本节将对本场战斗中的所有机制进行完整而深入的说明。
轰鸣气场
以 迪西玛 为中心、半径 750 的范围效果,边缘由一道浅红色圆圈标示。它会持续对区域内所有玩家造成少量伤害,并施加 和谐感知体。
迪西玛 在战斗开始时获得轰鸣气场;该效果限定在以下情况失去:施放地震复位时、拥有新星盾牌时、被时,以及生命值低于 10% 时。
此攻击让在这场战斗中得以有效发挥作用。
波动长矛
由于其指示标记,这种攻击也被称为“箭头”;它是由首领发射的激光攻击。指示标记出现后,波动长矛会在短暂延迟后发射,并根据其类型沿直线施加效果。波动长矛的射程无限,但可以被导体阻挡。任何被长矛击中的导体都会提高其蓄能等级,但会阻止长矛延伸到该导体之后。波动长矛无法被格挡或闪避,并且会无视。
标准波动长矛
也称为橙色箭头。以未被其他波动长矛选中的最远玩家为目标,对所有盟友造成大量伤害;受 和谐感知体 影响的玩家受到的伤害更高,并施加持续 30 秒的 电流感知体。此外,还会对除目标以外所有被命中的盟友施加一层 暴露。
红色波动长矛
也称为红箭头。始终以最远的玩家为目标,并会击败命中的所有盟友。必须将其引导至远离小队的方向,并使用导体阻挡。
聚焦波动长矛
也称为绿箭头。以距离首领最远的玩家为基准,锁定离该玩家最远的导体(即位于首领另一侧,与红箭头相对)。需要五人站在箭头的火焰路径内,才能阻挡攻击并防止其为导体充能。造成高额伤害,伤害会根据箭头范围内的人数降低,且不受和谐感知体影响。首领生命值从40%降至10%期间,聚焦波动长矛会作为 迪西玛 攻击循环的一部分被召唤。
迪西玛在攻击循环中施放以下任一技能时,都会召唤普通或红色波动长矛:
波动长矛齐射
用普通波动长矛瞄准距离最远的五名玩家。被瞄准的玩家头顶会出现 1 到 5 的编号。短暂延迟后,长矛会按编号依次发射。迪西玛每隔一次使用该技能时,其中都会有单根波动长矛变为红色波动长矛。
波动长矛爆破
用波动长矛瞄准距离最远的五名玩家。短暂延迟后,所有长矛会同时发射。迪西玛每隔一次使用该技能时,其中都会有单根波动长矛变为红色波动长矛。
汇聚波动长矛
该技能没有官方名称,因此为方便起见使用此名称。
由 迪西玛 和两个超然巨石共同发动的攻击。该攻击包括:
因此,与之前的攻击类似,此时总共会召唤五道波动长矛,但其中三道(一道红色和两道标准)会以同一名玩家为目标。
雷霆合唱
该攻击分为以下两个部分:
① 和谐雷鸣
迪西玛会消耗所有层数的 和谐鸣响。每消耗一层,她就会以距离最远的雷霆玩家为基准,选中离该玩家最近且未充能、未被选中的导体。
② 分歧雷鸣
迪西玛会消耗所有层数的 分歧鸣响。每消耗一层,她就会选中距离最近且未被选中的雷霆玩家。
雷霆是以玩家为中心的追踪型 AoE,短暂延迟后填满并爆炸,造成伤害并为命中的所有导体充能。伤害会随重叠 AoE 的数量增加,但可通过闪避、格挡或规避。单次格挡只能防止一道雷霆命中,但如果多道雷霆重叠,则必须使用持续引导的格挡。
被自身以外任何雷霆命中的玩家都会获得一层易伤。
迪西玛会在攻击循环中定期使用雷霆合唱。
导体
导体又称塔柱,是由迪西玛操纵的结构,也是整场战斗的关键机制。战斗开始时会召唤十八个导体,并持续存在于所有阶段。导体会以不断变化的阵型排列在迪西玛周围,具体阵型取决于当前阶段和迪西玛攻击循环的状态。
导体蓄能
每当导体被波动长矛或雷霆打击时,都会获得一层蓄能。导体获得蓄能后会得到光辉光环:一个以导体为中心的红色伤害 AoE,其范围会随蓄能层数增加而扩大。导体最多只能获得三层蓄能:三层蓄能的导体每次将要再次获得蓄能时,都会改为触发闪电轰炸。首领施放流体新星后,以及首领转入战斗的最终阶段时,导体会失去所有蓄能。
闪电轰炸
已蓄能的导体会爆炸,并根据其蓄能等级对大范围区域造成伤害。三等级导体还会施加一层 暴露,并分别给予 迪西玛 五层 和谐鸣响和 失谐鸣响。三等级导体每当即将获得一层蓄能时都会爆发;此外,在 迪西玛 生命值降至 70% 和 40% 的转阶段期间,所有导体都会在 通量新星中爆发。
辉光围栏
激光会周期性地以特定图案连接所有导体。任何玩家穿过激光时,都会受到回荡冲击影响,承受中等伤害并被推出激光,无法穿过。突进等移动技能也会触发这一效果,但闪现或传送门等玩家传送不受影响。无法抵抗这一效果。被迪西玛的攻击击退至围栏上的玩家会被高速弹开,并可能撞上其他围栏。
舞动火花
也称为绿圈。这些小型 AoE 会从已充能的导体中生成,并开始向迪西玛移动。如果任由它们抵达首领,它们就会被吸收,并使她获得一层 蓄能。
星火会对其范围内的所有玩家造成伤害,对受到 电流感知体 影响的玩家造成的伤害会大幅提高。当足够数量的玩家站进星火内时,它会停止向 迪西玛 移动并开始损失生命值,生命值完全耗尽后消失。触发此效果所需的玩家数量会显示在每个星火上方,且等于生成它的导体的蓄能等级。
作为 迪西玛 攻击循环的一部分,所有已蓄能的导体会同时生成星火。
初期震荡与主要震荡
初期震荡
迪西玛 跺地三次,在 3 个大型 AoE 范围内造成中等伤害。
主要震荡
总是在初期震荡后施放:以 迪西玛 为中心的“披萨”攻击。造成大量伤害,并额外施加 1.5 秒的 。被多个“扇区”命中的玩家会受到多次此伤害。
迪西玛 会在攻击循环中频繁使用初期震荡和主要震荡,且始终朝向距离她最近的玩家。
震荡冲击
迪西玛 跃至空中,随后猛砸地面,以自身为中心产生圆形 AoE。此 AoE 包含两部分:
-
一个以 Hitbox 为中心的较大圆圈会造成伤害(玩家距离越远,伤害越低),并施加 ,将玩家击飞至远离首领的位置。这部分效果可通过所有常规手段规避。
震荡冲击是一项关键技能,这并非因为它能瞬间击杀玩家,而主要是因为 与雷霆合唱、波动长矛和辉光围栏同时出现时尤其危险。
迪西玛会在攻击循环中定期施放此技能。此外,她还会在施放地震复位时使用此技能;两者的机制基本相同,但地震复位还包含位移。
泥土束缚
迪西玛跃至空中,随后猛砸地面,产生由两部分组成的范围攻击:
-
竞技场外围有一道宽阔的戒指区域,会造成伤害并施加,将玩家弹向首领。这部分效果可通过所有常规方式减免。
虽然与震荡冲击类似,但这个技能的威胁小得多,因为它通常不会影响小队集中的区域。迪西玛会在攻击循环中定期施放这个技能。
流体新星
一次覆盖整个竞技场的大范围攻击。该攻击有两种版本:第一种会在迪西玛生命值降至70%和40%时作为阶段转换的一部分施放;第二种则会在她的蓄能达到10层时,或狂暴计时结束时施放。
转阶段新星
当迪西玛的生命值降至 70% 或 40% 时,她会获得 新星盾牌,随后施放地震复位移动到竞技场中央,接着施放雷霆合唱。然后她会开始引导主要攻击,并获得一条大型 蔑视条。引导期间,所有充能的导体都会开始召唤舞动火花:如果任由它们抵达迪西玛,除了触发其他效果外,还会完全恢复她的 蔑视条。打破这条蔑视条会缩短引导时间(并可能使所有舞动火花消失),同时对她施加 破裂护甲。
引导结束时:迪西玛会先对所有导体施放闪电轰炸,随后施放主要攻击,消耗全部层数的 蓄能,对整个小队造成巨额伤害。如果她受到 破碎护甲影响,她会受到自身攻击的反噬,使其 10 秒,并施加持续时间相同的 暴露。
死亡新星
如果迪西玛获得 10 层 蓄能,或狂暴计时结束,迪西玛将中止当前攻击,获得 新星护盾,随后短暂引导并施放最大威力的新星,击败所有玩家。
超然巨石
危险的仆从,会在迪西玛生命值降至 70% 和 50% 的分组阶段,以及第三阶段开始时出现。
| 生命值 | 1,373,882 |
|---|---|
| 护甲 | 2597(标准) |
| Hitbox | 380 |
| 蔑视 | 1000 |
场上始终会同时有双巨石存活;由于它们会获得 联结,必须在击杀其中一块后的 10 秒内击杀另一块。
从超过 750 距离外攻击超然巨石的玩家会被传送到巨石旁,并获得一层 衰弱。
巨石会使用多种不同的攻击:
火花回响
巨石会持续猛砸地面,施法时间为 19.75 秒,对所有敌人造成伤害并解锁其 蔑视条。如果该技能完整施放:会对整个小队施加 60 秒的 虚弱)。打破 蔑视条会打断该技能,使巨石 5 秒,并施加 10 秒的 暴露。
震地电能
巨石跃入空气,随后猛砸地面:释放六道呈六边形向外扩散的电弧,然后返回小怪身边。这些电弧会对命中的玩家造成伤害并移除其增益,可通过跳跃躲避或格挡。
火花回响
以距离巨石第五远的玩家为目标,释放一道宽达 120° 的巨大闪电弧。被冲击波命中的玩家会受到伤害,并在脚下生成震地电能。这个技能极其危险,因此每当巨石的 蔑视条被打破时,应由一名玩家(通常是治疗)尝试将其引离队友,包括正在与另一块巨石战斗的小队,因为该攻击会覆盖整个竞技场。
震地电能
一个圆形伤害范围,会随时间提高伤害,并在达到最大伤害时施加 和 。被该技能打击的玩家还会在脚下额外生成一个范围;每名玩家只会生成一次,因此伤害区域会迅速扩散。
效果列表
迪西玛遭遇战中有许多独特效果,具体列于下方以供参考。
电流感知体
一种施加给受到标准波动长矛打击的玩家的效果,持续 30 秒。大幅提高受到舞动火花的伤害。电流感知体与和谐感知体不兼容,并会将其覆盖。
和谐感知体
站在 迪西玛 的 轰鸣气场 内的玩家会获得此效果,持续 30 秒。受到 波动长矛 的伤害大幅提高。和谐感知体 与 电流感知体 不兼容,且无法施加给受 电流感知体 影响的玩家。
蓄能
每当迪西玛吸收舞动火花时,都会获得一层此效果。该效果会提高迪西玛所有攻击造成的伤害。如果迪西玛获得 10 层 蓄能,她将进入 不可阻挡) 状态并获得 新星盾牌,随后施放威力最大的流体新星,击败所有玩家。
和谐鸣响
这是一种可叠加的效果,决定迪西玛在雷霆合唱期间使用和谐雷鸣时选中的导体数量。战斗开始时,迪西玛拥有 5 层 和谐鸣响,之后每损失 5% 生命值便获得一层。
分歧鸣响
一种可叠加效果,决定迪西玛在雷霆合唱期间用分歧雷鸣选中的玩家数量。迪西玛的生命值每降低 10%,就会获得 5 层 分歧鸣响。
新星盾牌
使迪西玛免疫生命值伤害。当迪西玛的生命值降至 70% 或 40%、获得 10 层 蓄能,或狂暴计时结束时,她会获得此效果。施放流体新星后,她会失去此效果。
破碎护甲
每当迪西玛的蔑视条被打破时,她都会获得此效果。该效果会使迪西玛受到下一次流体新星的反噬,使她陷入持续 10 秒的 ,并施加持续时间相同的 破防。
联结
此效果分为双版本:单个版本会在 80% 和 50% 分组阶段开始时施加给迪西玛,另一个版本会施加给Transcendent Boulders。
迪西玛
只要超然巨石存活,迪西玛 就会与其连接,并在生命值达到特定上限阈值时获得 。第一次分组阶段的阈值为 70%,第二次分组阶段则为 40%。由于场上始终有双巨石,迪西玛 会获得双层此效果。
巨石
这对超然巨石会彼此连接并获得此效果。每当双巨石中有单个巨石的生命值降至 1% 时,它会进入 状态,并在 10 秒后将自身治疗至最大生命值的 50%。如果在此期间,与它连接的目标也降至 1% 生命值,状态就会移除,此时两块巨石均可被击杀。
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迪西玛 推荐打法
这套打法也称为“转身”打法,是 迪西玛 CM 最常见的打法。它最初是为成就团设计的,在以固定方式完成所有机制的同时,尽量减少走位并降低难度。
本攻略中提到的所有标记都可以使用 Blish HUD 的 Commander Markers 模块设置,所需的标记包见下文。
点击查看标记
将以下代码粘贴到 Commander Markers 中,即可使用此标记包:
这是一篇深度攻略:如果想快速阅读一篇内容没那么全面的攻略,请查看 迪西玛 快速攻略。
要点
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小队分为一个远程组和一个近战组。
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远程组远离首领,引导箭头。
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一名玩家担任特殊职责,即风筝手,负责控制数个重要机制的生成位置。
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两个不同小组和风筝手的位置需要严格控制,以尽量减少各机制之间的重叠。
基本信息
迪西玛 的战斗机制本身是固定的,因此小队可通过谨慎站位获得很大的掌控空间。
近战组与远程组
这场战斗中许多较为危险的机制会根据玩家与首领的距离选择目标:
此外,部分机制施加的效果会使受影响的玩家无法参与其他机制:
此策略将团队分为远程小队和近战小队,从而解决这一问题。
这样一来,大多数战术都能避免有害机制重叠,减轻每名玩家的整体压力,同时保留对所有机制的确定性控制。
风筝
迪西玛的多项机制都围绕离首领最远的玩家展开:
我们可以利用这一点设置一个特定职责,即风筝手。这名玩家可以通过精准站位,在战斗中掌握很大的主动权:
风筝手经常必须离开人群去处理机制,这会降低输出覆盖,并对生存能力提出更高要求。因此,风筝手通常由远程小队的治疗担任。
队伍配置
辅助玩家应提供良好的防御增益覆盖和治疗。迪希玛的多种机制(波动长矛、震荡冲击、流体新星)都会造成大量爆发伤害,因此一旦 中断且治疗不足,玩家很快就会倒地。
或 需要定期提供;传送门非常适合用于简化分组阶段,尤其对近战组而言;还必须有足够强的爆发控制,才能击破迪西玛巨大的 蔑视条。鉴于这些要求,幻术师中的 时空术士和 吟游诗人是最常见的治疗职业,但可行选择并非限定于此。风筝位也能从机动性和增益范围中显著受益,因为其小队经常需要分散处理机制。
虽然对增益输出和输出职业的要求没有治疗职业那么严格,但远程组会有相当长的时间处于近战范围之外,因此建议使用合适的配装。输出职业通常也应尽量携带足量的控制;如果可能,增益输出职业还应额外携带提供 的备用手段。
配装与第一视角
以下列出了此首领战中可用的部分配装。如果有任何内容已经过时,可以前往 Void Lounge 查找最新信息。
第一阶段
100% - 80%
战斗开始时,使用坐骑技能快速进入竞技场并接近迪西玛,通常使用 出发 或 跳跃。
迪西玛起手会按此处所示的攻击模式行动。初期震荡与主要震荡只需用治疗硬扛。
开始施放主要震荡(“披萨”攻击)时,远程组需要远离首领,前往 标记处引导 波动长矛。成功引导后散开,避免相互重叠或给电塔充能。
风筝手则应前往大约 标记处(见下图),以诱导雷霆为近战组正后方的导体蓄能。
尽量不要为距离迪西玛最远、组成最外圈戒指的任何导体蓄能。这些导体会在下一阶段环绕首领,使收集它们的绿圈变得更加困难(见此动画)。
不久后,波动长矛会喷出火焰。确保不要击中任何导体,然后迅速在 标记处集合并治疗,同时提供 或 ,以防止 震荡冲击造成的 击退。
对于震荡冲击,提供 始终优于提供 ,因为该技能造成的伤害很明显,尤其是对近战组而言。
紧接着,远程组将引导下一组波动长矛,近战组则收集绿圈。这组波动长矛中包含红色波动长矛,因此务必确保风筝手是距离首领最远的玩家。随后,他们可以使用机动性技能移动到导体身后,以躲过该机制。
收集机制和波动长矛结束后,攻击模式会从初期震荡和主要震荡开始重新循环。披萨攻击再次开始后,远程组需要引导箭头。此处,风筝手需要留意并确保站在 标记处引导雷霆。
根据团队的输出,此时可能已经转入第一次分组阶段;如果没有,则还会遇到一次击退。最好能在下一轮绿圈出现前或出现期间转阶段,以免额外触发一次收集机制。
如果在第二次收集机制后才转阶段,通常说明输出存在问题:必须解决这个问题,否则团队将很难通过最终阶段的伤害检测。
此阶段中,风筝位的站位旨在让带电的导体分散在阵型的内圈之间。这样一来,下一阶段的绿圈会更少。如果处理正确,外圈导体中限定单个会带电。例如在下图中,红色导体会在第一轮箭头期间带电,橙色导体会在第二轮期间带电,黄色导体则会在第三轮期间带电。
第一次分组阶段
远程组和近战组分别前往离各自最近的超然巨石:远程组前往,近战组前往。巨石通常就在各组当前位置的正后方,因此一般只需转身 180°,再走到分组阶段的位置即可(这一操作正是“转身打法”名称的由来)。
双治疗应在前往小怪处之前,先在迪西玛旁边准备好传送门。远程组的传送门可以放在牢笼外,近战组的传送门则应放在牢笼内。
经验丰富的队伍会用传送门将两个小队都传进迪西玛的牢笼。这样通常能略微提高远程组的输出,但需要更谨慎地站位。
近战传送门应放在 迪西玛 的右侧,而不是正前方。这样可以防止近战玩家通过传送门后被波动长矛打击。
尽快攻击超然巨石小怪时,切勿使用任何带有蔑视伤害的技能,以跳过它们危险的后续攻击。
迪西玛 跳跃后会从中断处继续攻击循环。在较小的场地内,需要应对一组波动长矛和雷霆。远程组应站在超然巨石背对 迪西玛 的一侧;近战组则站在靠近 迪西玛 的一侧,以正确引导机制。近战组只需闪避自己的雷霆,远程组则需注意不要给任何额外的导体蓄能。
波动长矛和雷霆结束后,双治疗可以开启传送门,让所有人回到主 Boss 处。
80% - 70%
通常两组都进入传送门后不久,迪西玛就会使用震荡冲击,因此治疗者应确保立即提供或。本阶段剩余部分的攻击模式相同;接下来是一组波动长矛(通常包括红色波动长矛)和一次绿色集合。按之前的方式处理机制,治疗所有人,并准备好控制技能,等迪西玛生命值降至70%时使用。
当 迪西玛 的生命值降至 70% 时,她会免疫伤害并跳到场地中央。这是一次击退攻击,因此务必再次提供 。根据输出情况,雷霆 也可能生成,准备好闪避,同时注意不要为任何导体蓄能。
随后,迪西玛将获得一个拥有 7500 点生命值的 蔑视条。必须尽快将其打破,否则团队还需要额外处理一次绿圈集合。打破后,确保两组人都集中站位,以应对流体新星。预先施加 和,然后配合爆发伤害的时机使用强力治疗技能,防止任何人 倒地。
第二阶段
70% - 50%
在此阶段,迪西玛会从初期震荡与主要震荡开始重复她的攻击模式。近战组可以站在 标记附近。远程组可以等到披萨攻击时再移动至 标记处,引诱 波动长矛。风筝手应尽量待在近战组后方,为导体充能。
这些机制处理完毕后,迅速集合接受治疗,并为震荡冲击提供 或 。随后,近战组收集所有绿圈,远程组则引导下一轮波动长矛。风筝手应注意引导红色波动长矛,然后移动到一根导体后方。
随后,迪西玛会重新开始她的攻击模式。远程组可以略微转动站位,跟随导体的排列变化;近战组则应继续站在 附近。最好能像阶段 1 一样,在下一次收集前或收集期间将首领推进下一阶段。
第二次分裂阶段
与上一个分组阶段类似,两组都前往离自己最近的超然巨石,同时治疗准备传送门。通常,近战组前往 标记,远程组前往 标记。这个分组阶段的处理方式与之前类似,区别只是这次千万不要打破小怪的 蔑视条,以免触发通常会导致团灭的火花回响。
不要 CC 超然巨石!这一阶段大量团灭都是因为过早打破蔑视,导致其施放火花回响。如果提前控制,牢笼内的治疗应尽量与小怪保持最远距离,并将这次打击引向远离另一小队牢笼的方向。其他所有人都应朝相反方向移动,以免被击中。
和之前一样,远程组站在外侧引导波动长矛,近战组站在内侧引导雷霆。远程组仍需注意,不要让波动长矛击中任何导体;近战组则仍需把握时机闪避。两只小怪一死且双机制处理完毕,就再次使用传送门快速返回 迪西玛 身边。
50% - 40%
本阶段的打法与 80% - 70% 阶段完全相同。穿过传送门后,准备提供 或 ,防止被击退。近战组进入牢笼内收集绿圈;远程组负责引导波动长矛。当迪西玛的血量降至 40% 时,准备闪避雷霆,同时不要为任何导体充能。进行控制并集合,再次通过治疗扛过流体新星。
第三阶段
40% - 10%
迪西玛会在此阶段开始时跳向场地边缘。这次跳跃会施放震荡冲击,造成击退,因此请提供或。
随后,近战组站到迪西玛侧面;远程组留在场地中央,并在两组导体阵形之间抱团。迪西玛会照常开始她的攻击模式:流光长枪会在“披萨”攻击后不久出现。
此阶段中,风筝手还需要负责控制聚焦波动长矛(即绿箭)的生成位置。为此,应移动到近战组对面的导体处。这样会为那些导体蓄能,并迫使聚焦波动长矛生成在近战组的位置。
近战组必须在聚焦波动长矛内集合,以处理该机制。此机制可能与雷霆重叠:此时,近战组需要向后闪避,同时仍留在绿色箭头内。或者,如果队伍中有一名 吟游诗人,可以把握时机使用 尊后传说,使分散机制失效。
随后,迪西玛会通过地震复位移动到另一个位置。准备好提供 或 ,并跟随她前往新位置。近战组可以站在迪西玛与已经充能的导体之间;这通常是他们先前集合位置的对面。远程组应留在中央。
迪西玛跳跃后会再次施放初期震荡与主要震荡。当“披萨”攻击出现后,风筝位应准备好引导红色波动长矛。为应对汇聚波动长矛,风筝位应按照下图准确站位。这样既能挡住红色波动长矛,又能防止普通波动长矛为任何导体充能。
随后,迪西玛的攻击模式将从头开始。下一次披萨攻击后,风筝位需要再次站在近战组的对面,引导聚焦波动长矛。
接下来,迪西玛会再次跳跃,并施放初期震荡和主要震荡,随后进行绿圈收集。这次近战组必须分散到左右两侧,以收集所有绿圈:即使队员离开抱团位置,治疗也应注意维持所有人的血量。
这套攻击流程会不断重复,直到迪西玛的生命值降至 10%,随后她会转入最终阶段。
最终阶段
10% - 0%
由于这一阶段的输出检定较为严格,顺利转入该阶段至关重要:此时任何倒地或击退都可能严重影响击杀的成功率。视输出配置而定,保留部分冷却技能用于开场爆发也可能更有利(例如自我编织)。
阶段开始时,迪西玛会进入 状态并跳到场地中央,重置所有导体。这次跳跃会造成击退,因此要提前获得 或 。与此同时,迪西玛会施放所有尚未施放的雷霆,准备好闪避。根据输出情况,之后可能会连续施放两次雷霆:准备好闪避两次。
震荡冲击与雷霆的组合极其致命:玩家应始终尽量闪避这两部分攻击(称为“双闪避”)。
此后不久,必须处理最后一组波动长矛和雷霆。风筝手应引导红色波动长矛,并站到一块导体身后以存活下来。
随后,在首领处集合并输出。雷霆会在此阶段持续生成。第一批被点名的玩家应分散开来:这样无需闪避,可以提高输出。所有人都开始被点名分散后,朝前方闪避,让分散圈进入首领的 Hitbox:向后或向侧面闪避可能会击中多个导体并为其蓄能,因为随着阶段推进,它们会开始缓慢靠近。
绿圈也会开始出现,从最初限定的少量绿圈,逐渐升级为多达 18 个导体同时释放。尽可能挡住它们,同时专注输出并躲避雷霆。
如果 10 个绿圈进入 迪西玛 的 Hitbox,迪西玛 将进入无敌状态并导致团灭。务必尽可能多地挡住绿圈,并在局势升级前迅速击杀 迪西玛。顺利做到这些、保持输出并避免倒地,即可成功通关。
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迪西玛快速攻略
本页面提供众神风暴迪西玛遭遇战中几个职责的简易指南。如果想了解更深入的内容,请阅读完整的推荐打法。
本指南中提到的所有标记都可以使用 Blish HUD 的指挥官标记模块,并通过下方提供的标记包进行设置。
点击查看标记
将以下代码粘贴到指挥官标记中,即可使用此标记包:
你打什么位置?
近战增益/输出指南
配装与第一视角 Builds and PoVs除角色所需的基础伤害和辅助外,还需负责:
所有阶段的通用信息
-
当你获得分散圈时,在最后一刻向内侧或侧面闪避。分散圈可以与其他玩家重叠,然后一次闪避躲开所有分散圈。
-
看到绿圈时,站上去拦截。确保不要为此离开首领:限定在绿圈进入近战范围时拦截,同时保持站在首领 Hitbox 的边缘。
阶段 1
100% - 80%
第一次分组阶段
-
迪西玛进入 状态后,转身 180° 并走进自己的牢笼。
-
开始攻击小怪,注意不要对它使用控制。
-
确保站在小怪朝向迪西玛的内侧,以便引导分散圈。获得分散圈后,翻滚将其带向小怪。
-
小怪死亡后,治疗会为你提供传送门。使用传送门回到首领身边。
80% - 70%
-
在新位置按照与 100%-80% 阶段相同的方式处理。
-
第一次集合可能比较棘手:如有必要,使用位移技能及时赶到绿圈。
70% 转阶段
-
迪西玛 的血量降至 70% 后,保留输出和控制技能。
-
Boss 跳走时跟上。躲避所有分散。
-
对 Boss 使用所有控制技能。
-
大伤害攻击开始时,使用个人治疗技能抵消伤害。
阶段 2
70% - 50%
-
从 标记处开始。重复阶段 1 的操作。
-
向 或 转移,在绿圈出现时接取。
-
Boss 转阶段时,向 方向跑到自己的牢笼。
第二次分组阶段
-
处理方式与第一次类似。
-
在此阶段,绝对不要控制小怪,这一点极其重要。
50% - 40%
- 与 80% - 70% 阶段的打法相同。
40% 转阶段
-
迪西玛 降至 40% 后,保留输出和控制技能。
-
Boss 跳走时跟上,并闪避所有分散圈。
-
对 Boss 使用所有控制技能。
-
大伤害攻击开始时,使用个人治疗技能抵消伤害。
阶段 3
40% - 10%
阶段 4
10% - 0%
近战治疗指南
配装和第一视角 Builds and PoVs除职业定位要求的基础治疗和辅助外,你还需要负责:
所有阶段的通用信息
-
获得分散圈时,在最后一刻向内侧或侧面翻滚躲避。可以将分散圈与其他玩家的分散圈重叠,然后一次翻滚躲掉所有分散圈。
-
看到绿圈时,站上去拦截。不要为了拦截而离开首领;限定在绿圈进入近战范围时拦截,同时保持站在首领 Hitbox 的边缘。
阶段 1
100% - 80%
第一次分组阶段
-
当 迪西玛 进入 后,移动到她的新位置,并在笼子内、首领右侧准备好传送门。
-
使用机动性技能前往你所在小队负责的小怪处,注意不要对其使用控制。
-
务必站在小怪朝向 迪西玛 的内侧,以吸引分散圈。分散圈点到你时,向外朝小怪方向翻滚躲避。
-
小怪死亡后,提供 ,然后开启返回首领处的传送门。
80% - 70%
-
在新位置按照 100%-80% 阶段的方式处理。
-
第一次集合可能比较棘手:如有必要,使用位移技能及时赶到绿圈。
70% 转阶段
-
迪西玛 的血量降至 70% 后,保留控制和治疗技能。
-
首领跳跃时跟上它。闪避所有分散圈。为跳跃提供 。
-
对首领使用所有控制技能。
-
大伤害攻击开始时,使用所有治疗技能抵消伤害。
阶段 2
70% - 50%
-
从 标记处开始。重复阶段 1 的操作。
-
绿圈出现时,向 或 转移并接圈。
第二次分组阶段
-
当 迪西玛 获得 后,走向她的新位置,准备在首领右侧的笼子内放置传送门。
-
使用机动性技能前往你所在小队的小怪处。
-
不要控制小怪。
-
如果小怪受到控制,站在笼内离它最远的位置,引导闪电轰炸。确保让它朝向另一小队的反方向。
-
小怪死亡后,提供 ,然后开启返回首领处的传送门。
50% - 40%
- 与 80% - 70% 阶段的打法相同
40% 转阶段
-
迪西玛 血量降至 40% 后,保留控制和治疗技能。
-
首领跳跃时跟上。闪避所有分散圈。为这次跳跃提供 。
-
对首领使用所有控制技能。
-
大伤害攻击开始时,用上所有治疗来抵消伤害。
阶段 3
40% - 10%
阶段 4
10% - 0%
远程增益/输出指南
配装和第一视角 Builds and PoVs除了根据自身职责提供基本伤害和辅助外,还需负责:
所有阶段的通用信息
阶段 1
100% - 80%
第一次分组阶段
-
迪西玛 进入 后,转身 180° 并走进自己的牢笼。
-
开始攻击小怪,注意不要对其使用控制。
-
确保站在小怪外侧朝向 迪西玛 的位置,以引导箭头。
-
小怪死亡后,治疗应为你提供传送门。使用传送门回到首领身边。
80% - 70%
- 在新位置按照与 100%-80% 阶段相同的方式处理这一阶段。
70% 转阶段
-
迪西玛 的生命值降至 70% 后,保留输出和控制技能。
-
首领跳跃后跟上,闪避所有分散圈。
-
对首领使用所有控制技能。
-
大伤害攻击开始时,使用个人治疗技能抵消伤害。
阶段 2
70% - 50%
-
从 标记处开始。
-
按照阶段 1 的方式处理,但现在始终要在 周围引导箭头。
-
不要站在刷新于身后的任何绿圈中。
-
Boss 转阶段时,朝 方向跑出去进入自己的牢笼。
第二次分裂阶段
-
和第一次一样处理。
-
此阶段千万不要控制小怪,这一点极其重要。
50% - 40%
- 处理方式与 80% - 70% 阶段完全相同
40% 转阶段
-
迪西玛 的血量降至 40% 后,留好输出和控制技能。
-
首领跳跃后立即跟上。闪避所有分散。
-
对首领使用所有控制技能。
-
大伤害攻击开始时,使用个人治疗技能抵消伤害。
阶段 3
40% - 10%
阶段 4
10% - 0%
风筝位指南
配装和第一视角 Builds and PoVs作为风筝位,你将掌控战斗的心流和方向。你的职责(不包括职业定位所要求的基础治疗和辅助)包括:
所有阶段的通用信息
-
尽量始终待在轰鸣气场的 AoE 范围之外(阶段 1 开始时除外)。
-
每轮箭头出现前,确保小队所有成员均为满血,并拥有 。
-
每轮偶数次箭头时,确保自己始终是距离首领最远的人,以引出红色箭头。
-
除非正在持续治疗以抵消伤害,否则不要站在绿圈中。
阶段 1
100% - 80%
-
与队伍在 标记一侧集合并攻击首领。
-
在披萨攻击期间,向 移动,并在远处处理第一组箭头。
-
获得箭头后,前往 与小队会合。
-
在 处理第二组箭头,其中包括一个红色箭头。
-
下一次披萨攻击期间,前往 ,为最后一组导体充能。
正确操作时,迪西玛阵型外围应当仅有单个导体完成充能。如下图所示,红色导体会在第一轮箭头期间完成充能,橙色导体可在第二轮充能,黄色导体则可在第三轮充能。
第一分组阶段
-
迪西玛进入 后,移动到她的新位置,并在首领左侧的囚笼外准备好传送门。
-
使用机动性技能接近小怪,注意不要对其使用控制。
-
确保自己是距离首领最远的玩家。如果获得红色箭头,躲到导体后方。
-
小怪死亡后,提供 ,然后开启传送门返回首领处。
80% - 70%
- 在新位置按照 100%-80% 阶段的方式处理。
70% 转阶段
-
迪西玛 的血量降至 70% 后,保留控制和治疗技能。
-
首领跳跃时跟上。躲避所有分散。为这次跳跃提供 。
-
对首领使用所有控制技能。
-
大伤害攻击开始时,使用所有治疗来抵消伤害。
阶段 2
70% - 50%
-
从 标记处开始。
-
按阶段 1 的方式战斗,但现在始终要在 周围引导箭头并为导体充能。
-
避开生成在身后的任何绿圈。
第二次分裂阶段
-
迪西玛 进入后,移动到她的新位置,并在首领左侧的牢笼外准备好传送门。
-
使用机动性技能前往小怪,不要控制小怪。
-
确保自己是离首领最远的人。如果获得红箭头,躲到导体后方。
-
如果小怪受到控制,站在牢笼内离它最远的位置,引导闪电轰炸。确保将其朝向另一小队的反方向。
-
小怪死亡后,提供 ,然后开启传送门返回首领身边。
50% - 40%
- 处理方式与 80% - 70% 阶段相同。
40% 转阶段
-
迪西玛 的血量降至 40% 后,留好控制和治疗技能。
-
首领跳跃时跟上。闪避所有分散攻击。首领跳跃时提供 。
-
对首领用掉所有控制技能。
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大伤害攻击开始时,用掉所有治疗技能来抵消伤害。
阶段 3
40% - 10%
-
首领每次跳跃时都跟上。每次跳跃时提供 。
-
在随后出现的第二轮箭头中,成为距离首领最远的玩家,以引导红箭头。
-
获得红箭头后,移动到图片所示的位置,以存活下来且不为任何导体蓄能。
-
在该阶段剩余时间内,绿箭头和红箭头的引导交替进行。
阶段 4
10% - 0%
翻译与授权说明
本文逐段翻译自 Mount Balrior Raid Guide,固定源版本为 002a798。
攻略原作者、研究者、图片与外部资料贡献者名单均保留在本文的“Credits and Resources”对应内容及源项目中。视频转载保留原始 YouTube 来源标识;Guild Wars 2 名称、图标及游戏素材权利归其各自权利人所有。
稳固
蔑视
蓄能
联结
新星盾牌
破绽
和谐鸣响
失谐鸣响
和谐感知体
格挡
闪避
电流感知体
击败
破裂护甲
衰弱
轰鸣气场
不可阻挡
幻术师
时空术士
吟游诗人
Void Lounge
治疗灾厄师
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近战治疗
远程增益/输出
风筝手
配装与第一视角 Builds and PoVs
治疗缚影者
治疗暴风使
症状急速预告者
症状灵刃术士
症状玉偃师