本文搬运并整理 Wiki 镜像站的 2026 年 11 月 10 日职业平衡预览。正文已对照英文原文核对。这是预览内容,正式上线前仍可能调整。技能、特性名称可悬停查看 Armory 卡片,点击打开详情;卡片来自本站当前数据库,尚未反映本次预览中的重做和数值。新增技能或特性未有可确认的当前实体时,保留来源名称,不套用旧 ID。
大家好, 欢迎阅读11月10日平衡性更新预览!一如既往,提前展示这些改动是为了在正式上线前收集大家的反馈。我们会关注相关讨论,并根据需要进一步调整。 谢谢! 技能与平衡团队
元素使
本次更新的重点是元素使的法杖,目标是改善一些影响力较低的技能,其中烈焰爆发、闪电涌动和冲击波将获得重大更新。我们还进行了一些调整,以削弱PvE中部分表现过强的唤元师和编织者配置,同时增强一些较弱的症状流暴风使配置。
- :施法时间缩短约0.25秒。
- :此技能已重做,并更名为烈焰冲击。
- 烈焰冲击:向敌人发射一枚巨大的火球,命中时造成伤害并使目标燃烧。
- :此技能不再于目标之间弹跳,而是会立即连锁至有效目标。
- :此技能已重做。在目标位置召唤一道致盲闪电。短暂延迟后,闪电会再次落下并造成更高伤害。
- :此技能的施法后摇缩短约0.2秒。
- :此技能现在会在引爆前于区域内脉冲施加残废症状。
- :此技能已重做。在目标位置制造一道冲击波。敌人会在命中时被定身并短暂晕眩。
- :仅在PvE中,燃烧持续时间从3秒缩短至2.5秒。
- :此技能现在每个攻击间隔只能对同一名敌人造成一次伤害。
- :仅在PvE中,威力系数从2.7提高至3.0。
- :此技能不再攻击敌人,也不再复活盟友。基础治疗量从1,940提高至2,440,移除的症状数量从3个提高至4个。此纹章的被动效果不再缩短受到的症状持续时间,改为提高造成的治疗量。
- 协调至一种元素时,元素使现在会根据该元素获得一项增益。会延长这些增益的持续时间,并将其施加给附近盟友。
暴风使
- :仅在PvE中,症状伤害加成从5%提高至7%。
- :仅在PvE中,症状伤害加成从20%提高至25%。
编织者
- :仅在PvE中,打击伤害加成从15%降低至12%。症状伤害加成从10%降低至7%。
- :仅在PvE中,威力系数从2.6提高至3.1。
- :仅在PvE中,威力系数从1.75提高至2.25。
- :仅在PvE中,威力系数从1.5提高至2.0。
唤元师
- :仅在PvE中,打击伤害加成从10%提高至12%。
- :仅在PvE中,强化技能的冷却缩减从33%降低至20%。
工程师
步枪将获得使用火箭爆发的新功能!使用捕网射击或超量射击后,你将能够发射一连串火箭,以充分利用控制效果。投弹手也将重做,而手雷技能将默认获得更大的作用半径。希望这能为想在竞技模式中使用手雷的工程师提供更多特性选择。
- 和现在会将切换为火箭爆发。火箭爆发会向目标发射一连串火箭。
- :此技能现在会解除昏迷,随后将使用者向后发射,使其能够闪避攻击。PvE中的冷却时间从15秒延长至20秒,WvW和PvP中的冷却时间从15秒延长至25秒。
- :WvW和PvP中的冷却时间从60秒缩短至50秒。
- :PvE中的冷却时间从45秒缩短至30秒,WvW和PvP中的冷却时间从45秒缩短至40秒。
- 手雷爆炸半径从120提高至180。
- :此特性不再扩大手雷技能的作用半径,改为提高爆炸技能的伤害。
- :此特性现在最多仅计入5种症状。PvE和WvW中,每种症状提供的伤害加成从1%提高至2%。
- :冷却时间从60秒延长至75秒。(译注:来源写作“缩短”,与所列数值矛盾;此处按60秒→75秒表述。)
- :仅在PvP中,冷却时间从120秒缩短至105秒。
机械师
- :仅在PvP中,伤害转化为屏障的比例从10%提高至15%。
- :此特性在PvP和WvW中不再延长机能机动的冷却时间。PvP和WvW中的基础屏障值从1,034提高至1,500。
全息师
- :PvE和PvP中的冷却时间从35秒缩短至30秒。
流金师
- :仅在PvE中,属性提升从100%降低至50%。
守护者
守护者的改动主要围绕燃火者专精特性展开,同时也会加强一些使用率较低的技能和特性。我们将对燃火者的特性重新修饰,使其设计更加现代化,并进一步明确其定位。部分美德特性也会更新,使其价值更加稳定。凤凰协议不再需要战斗临在便可对盟友生效,从而让该特性拥有更多用法。
- :提高了投射物速度。
- :此技能现在还会攻击目标周围最多4名额外敌人。
- :此技能现在拥有施法时间。移除症状时的伤害系数在PvE中从1.9提高至2.75,在WvW和PvP中从0.3提高至1.5。
- :此特性现在会在被击中敌人的位置而非守护者的位置生成符印。
- :此特性现在最多仅计入5种增益。每项增益提供的伤害加成在PvE中从0.5%提高至1.5%,在WvW和PvP中从1%提高至1.5%。
- :此特性已重做。当生命值高于阈值或拥有圣盾时,造成的伤害提高10%。生命值阈值从90%降低至75%。
燃火者
- :基础书页数量从5页提高至8页。仅在PvP中,书页获取间隔从8秒缩短至6秒。
- :此特性已重做。延长流血持续时间,并提高流血伤害。
- :此特性已更名为启示。
- 启示(Revelation):此特性已移至专家级,取代解放者誓言,并且不再使敌人减速。
- :此特性已重做,并更名为壁垒。
- 壁垒:施加给你的保护效果得到增强。
- 炽热信念(Fervid Conviction):这是一个新的大师级特性。当你通过敏捷学者获得书页时,向附近盟友施加正义余烬。
- :此特性已重做。当你通过敏捷学者获得书页时,向附近盟友施加急速。
- :此特性不再提供额外属性,改为提高造成的症状伤害和治疗量,并降低受到的伤害。
- :此特性已重做,并移至中间的宗师级栏位。在勇气之书冷却期间保留其被动效果。控制或定身敌人会缩短坚不可摧的冷却时间。
- :此特性已重做,移至顶部的宗师级栏位,并更名为正义烈焰。
- 正义烈焰:在正义之书冷却期间保留其被动效果。强化正义余烬造成的燃烧。
- :此特性已重做,并更名为救赎。
- 救赎(Deliverance):在决心之书冷却期间保留其被动效果。永恒绿洲现在会持续治疗盟友。
破锋者
- :此特性现在会将其增益施加给附近盟友。
圣辉者
- :仅在PvE中,伤害加成从10%提高至13%。
幻术师
本次更新中,幻术师较大的改动集中在武器上。利剑技能3幻象跃迁将获得一个额外的切换技能,使其能以全新方式利用定身效果。通用技能幻影除魔者将与聚能器技能幻影守望者互换位置,让聚能器作为武器时能提供更强大的功能。此外,我们还将更新特性以配合聚能器的改动,并调整混沌塑形者的触发方式,使其更加稳定且可控。
- :此特性不再于获得混沌光环时引爆混沌光环,改为在使用粉碎技能1时引爆混沌光环。
- :分身的攻击现在会施加定身而非残废。
- :此技能不再定身附近敌人。此技能现在会短暂开放除魔技能。
- 除魔(Disenchant):攻击目标并移除其增益。对没有增益的敌人造成更高伤害。
- :此技能已移动,取代幻影除魔者成为通用技能。
- :此技能已移动,取代幻影守望者成为聚能器技能。此技能现在拥有一次初始攻击,幻术师会发射一枚投射物,移除目标敌人的增益。
- :此特性已更名为聚能反馈,并移至专家级。
- 聚能反馈(Focal Feedback):此特性不再影响幻影守望者。装备幻影除魔者后,该特性现在会将其从敌人身上移除的增益转移给幻术师。
- :此特性已移至大师级,并且现在会在召唤幻象时移除幻术师周围区域内盟友的症状。
时空术士
- :此特性现在会缩短重新召唤的幻象施加的症状持续时间。仅在PvE中,重新召唤的幻象所造成的打击伤害从105%降低至100%。
唤灵师
唤灵师的斧、战号和聚能器武器将获得更新。斧将经过调整,以强化其作为处决武器的定位。战号和聚能器都会重做以改善易用性,并从吸取生命改为造成打击伤害,使其在PvE内容中获得更好的成长。灾厄师的增益持续时间将会延长,使关键增益更易于维持。
- :此技能不再对低生命值敌人额外施加易伤,改为在命中低生命值敌人时缩短其他斧技能的冷却时间。
- :此技能现在还会对低生命值敌人造成额外伤害。
- :此技能现在以目标敌人为中心,而非以唤灵师为中心。
- :此特性现在最多仅计入5种症状。每种症状提供的暴击率从2%提高至4%。
- :此技能不再围绕使用者脉冲生效,改为向附近敌人派出虫群。虫群会附着于被击中的目标,周期性造成打击伤害并治疗使用者。
- :此技能已重做。发射一枚会在敌人之间弹跳、随后返回使用者身边的投射物。返回时,该投射物会根据命中的敌人数量提供生命之力。
- :此技能不再对敌人施加印记,改为向使用者提供效果层数。攻击敌人时会消耗效果层数,从敌人身上吸取生命并治疗使用者。
夺魂者
- :生命虹吸的基础伤害从172提高至750,基础治疗量从156提高至750。除第一个目标外,每多一个目标都会降低生命虹吸的治疗量。近战距离内不再提高生命虹吸的治疗量。
灾厄师
- :仅在PvE中,威能持续时间从6秒延长至8秒。
- :仅在PvE中,敏捷持续时间从1.5秒延长至2秒。
先驱者
- :仅在PvE中,折磨层数从6层降低至3层,熔毁提供的打击伤害和症状伤害加成从10%降低至7%。
祭祀者
- :仅在PvE中,效果提升从50%降低至33%。
游侠
本次更新将减少高效使用短弓和游击专精所需的侧翼攻击次数。虽然侧翼攻击是一种独特且可能很有趣的触发条件,但要求玩家始终保持侧翼攻击可能会令人感到负担沉重。现在,短弓和游击专精只需周期性进行侧翼攻击即可获得加成。此外,群狼之力将会重做,以强化其擅长大量叠加威能的特点;当威能已经达到上限时,它现在还会提高伤害。顶级掠食者是一个新的魂兽师宗师级特性,会奖励野兽技能的使用,并与需要在短时间内快速多次命中的效果形成协同。
- :玩家的攻击现在会同时为玩家及其宠物提供威能。宠物的攻击不再为玩家提供威能,改为造成更高伤害。
- :此特性现在最多仅计入5种增益。每项增益提供的伤害加成从1%提高至2%。
- :从目标侧面或背后攻击时,此技能不再延长流血持续时间。PvE中的流血持续时间从2秒延长至5秒,WvW和PvP中的流血持续时间从2秒延长至3秒。
- :此技能延长的中毒持续时间现在会对移动受限、受控制和蔑视目标生效,而非在侧翼攻击时生效。仅在PvE中,冷却时间从8秒缩短至6秒,中毒持续时间从5秒延长至7秒。
- :PvE中的冷却时间从8秒缩短至6秒,WvW和PvP中的冷却时间从12秒缩短至10秒。
- :冷却时间从12秒缩短至10秒。定身持续时间从1.5秒延长至2秒。
- :冷却时间从20秒缩短至16秒。
- :此特性现在会使短弓技能获得穿透效果。
- :从敌人背后或侧面命中后,此特性现在会在一段时间内提供加成。
- :此特性不再调整短弓技能,改为在闪避或使用带有闪避效果的游侠技能后,短暂提高移动速度。
德鲁伊
- :仅在PvE中,流血持续时间从4秒缩短至3秒。
- :仅在PvE中,症状伤害加成从5%提高至15%。
- :仅在PvE中,生命之种的中毒持续时间从8秒缩短至6秒,自然汇流的燃烧持续时间从5秒缩短至4秒。
魂兽师
- :此特性已重做,并更名为顶级掠食者。
- 顶级掠食者(Apex Predator):合体技能命中敌人时会引发一阵凶猛的连续攻击。由野兽技能引发的连续攻击更为强力。
狂兽师
- :仅在PvE中,每层提供的伤害加成从5%降低至4%。
魂武者
魂武者的传奇半人马姿态和裁决者专精特性是本次更新的重点。引导文塔里时获得宁静效果的机会将会增加,使技能的使用顺序变得更加重要。所有裁决者特性都将下移一个层级,这意味着将有空间加入三个新的宗师级特性!勒克森之友和库兹克之友是两个新的宗师级特性,可让你使用新技能。这些技能位于F4栏位,并且搭配任何传奇都能使用。中间的宗师级特性激烈竞争不会提供新技能,而是让你能更频繁地使用传奇联盟姿态技能。
- :此技能已重做。传送到目标附近,并施展一次跳跃斧击,对范围内的敌人施加冰冻和折磨。
- :修复了可能导致此技能多次命中同一目标的问题。
- :此技能不再施加嘲讽,而是会连接目标;如果目标超出距离阈值,便会将其拉向魂武者。若目标被击中时已处于阈值之外,则会被立即拉回。此技能还会施加残废。
- :此技能的说明现在会明确指出,召唤石板后,你的下一个传奇半人马姿态技能将获得强化。
- :如果此技能使用时未获得强化,现在会在使用后提供宁静。
- :如果此技能使用时未获得强化,现在会在使用后提供宁静。
- :此技能施放后不再摧毁石板。如果此技能使用时未获得强化,现在会在使用后提供宁静。此技能的强化版本所提供的稳固现在会在施法时提供,而非在石板爆炸时提供。
使者
- :此特性现在最多仅计入5种增益。伤害加成在PvE和WvW中从1%提高至2%,在PvP中从1.5%提高至2%。
龙魂使
- :仅在PvE中,每层提供的打击伤害从5%降低至4%。
裁决者
- :此特性已移至专家级,取代利维坦之力。
- :此特性已移至专家级,取代星岬特赦。
- :此特性已移至专家级,取代救赎者布道。
- :此特性已移至大师级,取代掠夺者诅咒。
- :此特性已移至大师级,取代安吉扬的信任。
- :此特性已移至大师级,取代亭石之歌。
- :此特性已重做。切换传奇或使用联盟战术时获得耐力。
- :此特性已重做,并更名为随机应变。
- 随机应变(Rise to the Occasion):耐力条未满时,提高打击伤害和造成的治疗量。
- 勒克森之友(Friend of the Luxons):这是一个新的宗师级特性。获得使用亚契摩罗斯之击技能的能力,该技能会击倒附近敌人并对其造成伤害。
- 激烈竞争(Heated Rivalry):这是一个新的宗师级特性。处于传奇联盟姿态时,使用3个勒克森技能会刷新联盟战术,且下一个使用的库兹克技能将返还能量消耗。使用3个库兹克技能会刷新联盟战术,且下一个使用的勒克森技能将返还能量消耗。
- 库兹克之友(Friend of the Kurzicks):这是一个新的宗师级特性。获得使用圣维克托之盾技能的能力。圣维克托之盾会为附近盟友提供屏障,并在你的位置生成一个阻挡投射物的穹顶。
契灵使
- :此技能已重做。解除昏迷并格挡来袭攻击。随后,契灵使还会发动攻击反击附近敌人。在格挡阶段,如果成功格挡攻击,反击会造成更高伤害并施加虚弱。如果装备了传奇矮人姿态,则在格挡后获得圣盾。
- :仅在PvE中,威力系数从2.2降低至1.0,后续攻击的威力系数从0.6降低至0.3。
- :仅在PvE中,每次命中的威力系数从0.6提高至0.9。
- :仅在PvE中,威力系数从1.8提高至2.4。
- :仅在PvE中,燃烧持续时间从6秒延长至8秒。
潜行者
特技专精将进行更新,以便与独行侠精英专精的主题区分开来。特技特性现在会更加重视机动性,无论是通过移动技能、暗影步还是迅捷增益。灵巧起手是一项在使用移动技能或暗影步时获得的效果,而其他多项特性会进一步强化灵巧起手。
- :此特性现在最多仅计入5种症状。仅在PvE中,每种症状提供的伤害加成从2%提高至3%。
- :从敌人背后或侧面命中后,此特性现在会在一段时间内提供暴击率加成。
- :仅在PvE中,每次命中的威力系数从0.75提高至0.85。
- :此特性已重做,并更名为灵巧起手。
- 灵巧起手(Deft Initiation):进入战斗后的第一次攻击会施加易伤,并为你提供威能。进行暗影步或使用移动技能时刷新此能力。
- :此特性已重做。强化你身上的迅捷。进行暗影步或使用移动技能时获得迅捷。
- :此特性已重做,并更名为伺机破绽。
- 伺机破绽(Opportune Opening):灵巧起手会施加残废。对受到移动限制症状影响的敌人造成更高伤害。
- :此特性已重做,并更名为耐力训练。
- 耐力训练(Endurance Training):成功闪避攻击时获得活力。
- :此特性已重做,并移至顶部的大师级特性栏位,取代防护起手。灵巧起手会治疗你。
- :此特性已重做。偷取时获得抗性。
- 锐利起手(Sharp Initiation):此特性会在顶部的宗师级特性栏位取代刺客奖励。灵巧起手会对受影响的敌人造成伤害。
- :此特性已重做。获得迅捷时,获得耐力并移除一种移动限制症状。
神枪手
- :此技能的近战版本现在需要通过路径检查才能激活。
- :此特性现在最多仅计入5种增益。每项增益提供的伤害加成从1%提高至2%。
彩戏师
- :仅在PvE中,提供的效果层数从3层降低至2层。
- :仅在PvE中,提供的效果层数从3层降低至2层。
- :仅在PvE中,折磨持续时间从4秒缩短至2秒。搭配一丝不苟的管理员时,折磨持续时间从5秒缩短至2.5秒。
- :仅在PvE中,额外炸弹的燃烧持续时间从3.5秒缩短至1秒。搭配一丝不苟的管理员时,额外炸弹的燃烧持续时间从4.5秒缩短至2秒。
- :仅在PvE中,燃烧层数从2层降低至1层。搭配一丝不苟的管理员时,燃烧层数从3层降低至2层。
战士
长弓的远程伤害将进行更新,使其更加稳定,而定身射击现在会刷新扇形火焰,以提供更强的连招潜力。愤怒纹章将获得额外功能,使你能更好地利用其效果;破法者冥想技能也将更新,使其成为更具竞争力的通用技能选择。
- :此技能首次命中每名敌人时会造成更高的伤害和燃烧,随后对同一名敌人的每次命中所造成的伤害和燃烧都会降低。三支箭全部命中同一名敌人时,造成的总伤害和燃烧将与此前大致相同。
- :此技能现在还会在PvP和WvW中施加燃烧。
- :此技能现在还会施加燃烧。
- :此技能命中敌人时现在会刷新扇形火焰。
- :此特性现在最多仅计入5种增益。每项增益提供的伤害加成从1%提高至2%。
- :此技能现在会提供10点肾上腺素,并刷新武器爆发技能。仅在PvE中,冷却时间从40秒缩短至30秒,威能层数从5层提高至20层。增益持续时间从25秒缩短至10秒。(译注:英文原文没有为增益持续时间的调整单独注明模式限制。)
破法者
- :此技能已重做。解除昏迷,根据附近敌人的数量获得屏障和肾上腺素,并移除附近敌人的进攻型增益。除第一名敌人外,每多一名敌人都会降低获得的屏障和肾上腺素。移除敌人的一项进攻型增益
- :WvW和PvP中的基础治疗量从820提高至1,250。
- :PvE和PvP中的弹药数量从1提高至2。仅在PvE中,威力系数从1.5提高至3.0,移除增益所提供的伤害加成从300%降低至100%。施法时间从0.04秒延长至0.6秒。
- :此技能现在还会提供决心。
- :此技能不再于使用时保证造成暴击。此技能现在会移除受影响敌人的防御型增益,并在使用时移除所有类型的症状,而不再仅移除非伤害型症状。
来源与相关更新
- Wiki 镜像原文:2026 年 11 月 10 日平衡预览(读取日期:2026 年 10 月 9 日)。
- 2026 年 9 月 29 日更新日志。
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