狂暴: 8 分钟。狂暴后,玩家无法清除无形重担层数。
坦克: 按距离选定目标,距离最远者。
必需能力: 滑翔基础。
凯玲不需要专门安排坦克。
玩家可以利用 免于处理空间操纵,因此,能为整个团队提供稳固的辅助职业在这里都很有价值。凯玲攻击速度很快,所以能够施加 的职业在这场战斗中有很强的输出能力。
症状幻象术士(Condition Mirage)
症状玉偃师(Condition Mechanist)
进入 W4 后,玩家会遇到学者格里娜,以及一条穿过瀑布的小路。一名玩家应留在格里娜身边,其余团队成员穿过瀑布,滑翔到首领平台上。
团队准备就绪后,留在格里娜身边的玩家与她交谈,选择第一个对话选项,让她开始移动,然后赶往平台与团队会合。格里娜走到小路尽头时,凯玲就会出现。
机制#
凯玲的战斗由一个持续较长的阶段组成。首领的部分机制以及火舞流星连招,会以距离最远的玩家为目标。
这场战斗中的许多攻击都会施加一种可叠加的负面效果:无形重担。每层使玩家的移动速度降低 1%,最多叠加 99 层。
天界冲刺#
在这场战斗中,所有玩家都能使用 天界冲刺。这是一个 以地面位置为目标的特殊动作技能,能够让玩家移动到选定位置,并 闪避 攻击,因而可以快速调整站位,避开战斗中的许多机制。
即使玩家因 无形重担 而只能缓慢挪动,甚至完全无法移动,这个特殊动作技能仍然可以正常使用。
火舞流星#
俗称: 碎片(Shards)。
凯玲每轮攻击分为三下:先进行两次普通攻击,再发动一次碎片攻击。碎片会给 站在场地地面罗盘图案范围之外的玩家 施加 无形重担 层数,并将其 。
注意,图像设置中的 着色器(Shaders) 至少需要设为 中(Medium),才能看见罗盘图案。
玩家应 尽可能贴近凯玲站位,以避开这项攻击。
如果碎片被反射,它们也会 反射路径上的玩家。因此,这场战斗中应 避免使用任何能够反射投射物的技能。
位移#
俗称: 传送圈(ports)。
场地中会定期出现三个 红圈。站在红圈内的玩家,屏幕边缘会出现 黄色边框。
红圈爆发时,圈内玩家会受到伤害,并被 传送到场地中的随机位置。
与山谷守护者的传送类似,这项机制与凯玲的许多攻击组合起来都非常致命,尤其是火舞流星和能量汹涌造成的 。
玩家应侧移或 翻滚 躲开这些范围攻击。如果已经被命中,应立即使用 天界冲刺 回到团队身边。
空间操纵#
俗称: 绿圈(greens)。
凯玲会不时召出多个 绿色圆圈,圆圈上方悬浮着 发光的金色光球,同时开始蓄力,准备发动覆盖全场的攻击。
攻击爆发时,不在圆圈内的玩家会受到大量伤害,获得 25 层 无形重担,并被 2 秒。
此外,每个圆圈只有在圈内玩家人数 至少等于上方金色光球的数量 时,才会激活,并让圈内玩家免受空间操纵的影响。
当这项机制在能量汹涌或轨道横扫之后触发时,凯玲留下的绿圈上方不会有光球。这些特定绿圈没有激活人数要求。
攻击爆发时,站在 已激活 绿圈内的玩家会减少 25 层 无形重担。
团队经常使用 避免被 ,从而继续贴着首领攻击。不过要注意,玩家仍会承受这次攻击的全部伤害,并获得 25 层 无形重担。
分担痛苦#
从战斗倒计时剩余 7 分 37 秒 开始,此后每隔 20 秒,凯玲都会对距离最远、且尚未受到这项效果影响的玩家施加 分担痛苦(Shared Agony)。这名玩家会获得红色光环,角色也可能喊出自己被命中的语音。
痛苦 对受影响玩家自身造成的伤害很低,却会对效果范围内最多三名其他玩家造成 大量伤害,因此被点名的玩家必须 远离队友。同时最多有三名玩家受到这项效果影响。
远离队友以避免误伤,并不意味着被点名玩家必须承受凯玲碎片的 。他们可以分散站在凯玲周围,同时保持在中央罗盘图案范围内。由于与主团有一定距离,这些玩家在空间操纵期间可能吃不到 ,因此应始终使用 天界冲刺 前往只有一颗光球的绿圈;场上总会至少出现一个这样的圈。
第一轮 痛苦 几乎总是由治疗玩家引导,之后的点名则应尽可能由团队中的其他辅助承接。
能量汹涌#
凯玲会不时在场地内传送,并沿途留下绿圈,将路径上的玩家远远 。玩家可以观察凯玲脚下的箭头,侧移避开这次攻击,也可以用 翻滚 躲开。
这项攻击结束后,凯玲一定会使用空间操纵。
轨道横扫#
战斗后期,凯玲可能会 将一只手臂伸展到整个平台上,然后逆时针挥扫。被命中的玩家会受到可观的伤害,并被向后 ,甚至可能直接飞出平台。
玩家应站到手臂顺时针方向、离手臂最远的一侧,然后把握时机使用 翻滚 或 天界冲刺,避开手臂的撞击。
这项攻击结束后,凯玲一定会使用空间操纵。
重力波#
生命值降到 25% 后,凯玲可能会在轨道横扫之后使用 重力波(Gravity Wave),向外释放三道大型能量波,将玩家 。
靠近凯玲的玩家不会受到这项机制影响,因此团队应尽可能贴着凯玲集中站位。
挑战模式#
与大多数团本首领不同,凯玲在挑战模式中的生命值不会增加,机制上的变化也比较小。
倒计时#
在挑战模式中,所有玩家都会获得名为 倒计时 的效果,从 10 秒开始倒数。如果玩家在这 10 秒内没有主动使用 天界冲刺,角色就会被强制朝当前面向的方向冲刺。
由于 倒计时 会贯穿整场战斗,玩家基本上应在 天界冲刺 冷却结束后就使用它,或在输出循环出现空隙时施放,以应对这项机制。
石化#
在挑战模式中,一旦玩家达到 99 层 无形重担,不仅无法移动,除天界冲刺以外的任何技能都无法使用。只有通过站进空间操纵的绿圈清除层数后,才能解除限制。
无形重担的这一变化,使得依靠 处理空间操纵的打法在挑战模式中不可行。
翻译与来源#
原作者:Hardstuck Team。中文翻译:EzGame.CC。
本页按 Hardstuck 凯玲攻略 的章节和段落翻译,保留原文机制说明、提示、推荐配装及演示素材。
原文标注更新日期:2023-09-24。网页及配装卡片抓取、中文翻译日期:2026-09-12。图片与视频来自 Hardstuck,存放于本站;视频按对应机制说明纵向排列。
无形重担
天界冲刺
闪避
翻滚
倒计时