狂暴: 9分钟。进入狂暴后,全部4门火炮会立即启动,萨蓓莎造成的伤害提高至500%。
需要 :2名已解锁滑翔基础的玩家
在这场战斗中,玩家必须在平台因间歇性炮火而坍塌前击败萨蓓莎;如果平台生命值降至零,整个小队将团灭。
萨蓓莎不需要坚韧T,但需要几名玩家承担特殊职责,分别负责处理火炮和高射炮弹风筝。 萨蓓莎的剩余生命值降至75%、50%和25%时会离开平台,并由3名小首领之一接替她。
前置事件#
在抵达 The Skillet 并与萨蓓莎交战前,小队需要清理沿途的普通强盗。经过戈瑟瓦尔后的3个区域中,除了 工兵 外,每种强盗都应拉住并消灭;小队通常会集中在特定位置,卡住远程强盗的视线,迫使他们聚集在一起,以便轻松消灭。
场上会有一个弹射台,需要玩家站在上面并使用 工兵炸弹 将其激活:受影响的玩家应瞄准弹射台并使用特殊行动键,将所有玩家送上去。之后,玩家可以降下附近的平台,为掉队的队友开辟一条道路。
首领机制#
定时炸弹#
距离萨蓓莎 最近的玩家 偶尔会获得一个 定时炸弹 。萨蓓莎的剩余生命值低于 50% 后,距离她 最近的两名玩家 会获得定时炸弹。
这些炸弹爆炸时会对目标之外的所有玩家造成 巨额伤害 ,包括倒地的玩家。
被 定时炸弹 锁定的玩家会在屏幕和聊天栏中收到提示,同时还会听到音效。爆炸动画略有误导性——炸弹实际爆炸的时间比动画显示的更早。
被定时炸弹选中的玩家 必须离开人群 。遇到这个机制时不要拖延,因为它很快就会爆炸;但在匆忙远离时,小心不要炸到队伍中的榴弹风筝位或炮台玩家。
火焰风暴#
俗称: 火墙
每隔45秒,萨蓓莎会用一个巨大的红色箭头 锁定一名随机玩家 ,随后固定朝向。接着她会释放致命的 火墙 ,火墙会绕场地缓慢 逆时针 旋转,并 立即击败 判定范围内的任何玩家。
此攻击通常无法通过 闪避 躲避,具有 效果,并且会击杀任何试图滑翔越过它的玩家。
玩家应不惜一切代价避免穿过火墙:这意味着要在倒地玩家被火墙秒杀前 将其复活 ;避免使用会 随机传送 的技能,例如 (幻象术士斧3);并迅速击杀随机出现的 强盗暴徒 ,他们能用 将玩家打进火墙。
为尽量减少团队移动,并给负责大炮的玩家留出空间,玩家应始终集合在萨蓓莎与顺序中的下一门大炮之间。火焰墙会逆时针旋转一整圈(360°),因此红色箭头确定位置后,Boss旁的玩家可以集合到箭头后方,然后短暂跟随火焰墙移动,从而在整次攻击期间保持绝对安全。
重型炸弹#
从剩余生命值达到75%开始, 重型炸弹 会出现在萨蓓莎周围的平台上。如果放任不管,它们会对 平台造成大量伤害 。任何玩家都可以, 也应该 靠近炸弹并使用互动键将其踢出平台,防止平台受到伤害。
高射炮弹#
整场战斗中,萨蓓莎会定期用高射炮攻击锁定 平台上距离最远的玩家 。这次攻击会在地面留下多片火焰区域,对玩家施加并造成高额伤害。
应由一名玩家, 通常是远程辅助 ,远离集合点站位以引走这些攻击。
萨蓓莎的攻击模式是固定的(不考虑其他机制):她会使用两次自动攻击,发射一枚榴弹,然后重复这一流程。这意味着负责引开榴弹的玩家如果对时机有把握,可以在她自动攻击时回到人群。除了引开榴弹外,该玩家还可以处理其他机制,例如带走 工兵炸弹 并将 重型炸弹 踢下平台。
小头目与小怪#
战斗期间,较弱的强盗会在平台周围刷新并制造麻烦。其中包括纵火犯,其火焰喷射器会造成中等伤害并施加;暴徒,他们能将毫无防备的玩家到 火焰墙 中,甚至 击落平台 ;以及工兵,他们会提供处理火炮机制所需的 工兵炸弹 。
萨蓓莎的剩余生命值达到 75% 、 50% 和 25% 时,她会离开平台,并依次由 科南 、 “响指” 和 卡德 接替:
- 科南 会对最近的玩家连续发动3次霰弹枪攻击。玩家应侧移躲开这些攻击。
- “响指” 偶尔会获得蔑视条:如果未能及时破除,玩家将被击飞到空中,然后被远远地向后抛出(甚至可能 掉出平台 )。破除他的蔑视条是 极高优先级。
- 卡德 会对最近的玩家喷射火焰。他还会在平台周围生成火焰炮台,远程玩家应迅速将其摧毁,以减轻战斗最后阶段的压力。
每当一个小首领的剩余生命值降至25%时,萨蓓莎都会返回。根据达成这一条件的速度,她可能会延后或立即使用 火焰墙 ,因此要做好一边处理火墙、一边消灭小首领的准备。
加农炮#
每隔30秒,四个基本方向之一的高台上会生成一门 加农炮 ,并开始齐射,对 平台 和玩家造成伤害。要摧毁这些加农炮,可以使用 工兵炸弹 (又称“ 绿圈 ”或“ 绿炸弹 ”)将指定玩家弹射上去。
平台上生成的任何强盗工兵都会用 工兵炸弹 瞄准其射程内平台上_最靠西_的玩家。该玩家会获得一个 特殊行动键 ,周围还会出现一个 绿色圆圈 。对站有玩家的发射台使用工兵炸弹,即可将该玩家发射到对应的火炮平台去摧毁火炮。被发射的玩家会获得一个有时限的减益,名为 炮弹震荡 ,使其无法连续前往两门火炮,因此应安排两名玩家交替处理这些火炮。
虽然只需两人处理火炮,但整个小队都应了解该机制,以便协助炮手。任何人都能处理此机制,但通常会由两名输出或输出辅助玩家负责。
以下视频依次展示了投弹手和炮手视角下的机制:
火炮会按固定顺序生成: 南、西、北、东、南、北、西、东 。第一门会在战斗开始30秒后,即遭遇计时器 剩余8:27 时生成。
这意味着一名炮手(称为“ 1/3炮手 ”)负责 南、北、南、西 ,另一名炮手(称为“ 2/4炮手 ”)负责 西、东、北、东 。
如果漏掉了一门大炮,可以派替补前往,但原炮手 不应晚跳 ——跳晚了会导致其大炮减益无法在下次起跳前消失。
站在场地西侧时,榴弹风筝手还可以引走 工兵炸弹 ;他们应观察强盗工兵的动作,确保工兵投掷炸弹时自己处于射程内。小队应紧密集合在首领附近,避免从风筝手那里抢走工兵炸弹,但也必须做好处理该机制的准备,以防自己确实拿到了工兵炸弹。
记不住?
如果不想记火炮的位置和时间,可以采用一种万无一失的办法来应对该机制: 观察小地图和增益栏 。
除了火焰墙之外,这场战斗通常没有需要玩家立即关注的事情,因此有时间主动 观察小地图 。火炮(在小地图上标记为 )会在强盗工兵出现并选择目标的几秒前刷新。
标记出现后,炮手可以检查自己的增益栏中是否有 炮弹休克 :如果没有,就应就位准备被发射到火炮处。
翻译与来源#
本页按 Hardstuck 原文 的章节和段落翻译,保留机制说明、提示、配装和演示素材。原作者:Hardstuck Team;中文翻译:EzGame.CC。
原文更新:2023-04-02;翻译日期:2026-09-12。

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