狂暴: 10分钟。进入狂暴后,要塞构造体造成的伤害提高200%。
坦克: 坚韧
与其他团队副本首领相比,要塞构造体的坚韧较低,且爆发阶段较短,因此非常适合能造成高额 直伤 的配装。此外,战斗期间还会生成必须迅速顺带击杀的投影体,这使爆发能力更强的职业在这场战斗中更具优势。 直伤誓剑士 、 魂兽师 和 编织者 都很适合这一特点,因此是该首领战中的常见选择,但任何直伤输出配装都可胜任。
虽然要塞构造体需要由坚韧坦克拉住,但坦克机制很简单,大多数辅助配装都能轻松胜任。
直伤誓剑士
直伤魂兽师
直伤编织者
激活竞技场外的挑战微尘会开启 Down, Down, Downed 成就,也就是要塞构造体的“挑战模式”(并可获得相应的每周额外奖励)。
开启该成就后,唯一的区别是核心暴露阶段中出现的脉冲边界会改为在整场战斗中持续生效。 这完全不会改变战斗打法 ,因此以下内容仍然全部适用。
玩家靠近竞技场中心时,战斗便会开始。T应留在场地边缘,让要塞构造体主动靠近。
要塞构造体在战斗开始时拥有2层琦拉的拥抱。必须移除这2层,才能推进至核心暴露阶段,使首领受到巨额伤害。
投影#
常称: 雕像、小怪
两座雕像会亮起,竞技场的两半各有一座;T应将要塞构造体带到最近的发光雕像处。
每座亮起的雕像都会生成一个投影,并随机 锁定 两名玩家。被锁定的玩家有两项任务:将各自的投影引到要塞构造体身上,并且 避免两个投影互相靠近 。
当投影在要塞构造体附近死亡时,会移除1层琦拉的拥抱。首领的2层效果全部移除后,要塞构造体将 获得蔑视条 。在大多数情况下,最好尽快激活并击破蔑视条,因为击破后会触发核心暴露阶段。
如果两个投影相互靠近,它们会停止其他一切移动,并开始走向彼此以完成融合。如果两个投影成功接触,就会合并成一个鲜红色的 阴险投影 。它拥有更多生命值、造成更高伤害,并会发动一次正面猛击, 移除小队成员的增益 。此外,在首领附近击杀阴险投影不会移除琦拉的拥抱层数。 许多队伍会在发生融合时要求重置战斗 ,因此必须不惜一切代价避免这种情况。
通常,近距离锁定目标应站在要塞构造体与其幻影生成点相对的一侧,让幻影走进首领,从而进入小队的顺劈伤害范围。远距离锁定目标应留意第一个幻影的生命值;如果两个幻影有融合的风险,就将自己的幻影稍微拉离首领;第一个幻影濒死时,再穿过要塞构造体,把锁定自己的幻影也拉进去。
每当首领可以自由移动时,都会从以下3个机制中随机选择一个。如果首领的蔑视条处于激活状态,并且 及时被破除 ,这3个机制都会被取消。
琦拉之怒#
俗称: 分散
每名玩家脚下都会出现一个浅橙色圆圈。圆圈爆炸时,会对站在其中的所有玩家造成相当于其最大生命值20%的伤害。除 锁定目标和T以外 ,所有玩家都应分散处理这一机制。
被锁定的玩家应留在要塞构造体身边,确保投影不会死在远离要塞构造体的位置。此外,如果投影被拉到远离要塞构造体的位置,团队通常很难重新选中并击杀它,导致阴险投影更有可能完成融合。
调谐幻影#
大量 幻影 会在竞技场周围生成,其头顶带有 红色 或 白色 标记。如果未能及时击杀这些幻影,要塞构造体就会发动一次威力巨大的攻击,通常会消灭整个团队。
玩家头顶也会获得相同的红色或白色标记,表示自己可以对哪种幻影造成伤害。
如果前两个阶段选中了这一机制,许多经验丰富的团队都能在幻影被引爆前打出要塞构造体的蔑视条并将其破除;玩家需要根据实际情况处理这一机制。
无情打击#
除上述两个随机机制外,当剩余生命值低于33%时,要塞构造体偶尔会飘到空中,并向竞技场投下碎石。团队应按要塞构造体未移动来处理这一机制——在要塞构造体升空的位置击杀投影,仍会移除琦拉的拥抱层数。
核心暴露阶段#
要塞构造体的蔑视条被破除后,它会撤退,同时场地上会出现3个绿圈。每个圈爆炸时,圈内都必须有 至少2名玩家 ,否则小队会团灭。
队伍通常会安排辅助分别进入其中两个圈,并让所有DPS玩家留在剩下的圈内。将所有DPS安排在同一个圈,可以让被锁定的玩家把幻影拉到DPS组,使他们能迅速将其击杀。
注意,如果另外两个圈中的辅助被锁定,应有一名DPS玩家及时反应,与被锁定的辅助交换位置,让其把幻影拉到DPS所在的圈。如果不知道该由谁与被锁定的辅助交换位置, 主动站出来 去换位。
爆炸后,一个粉色的构造体核心会出现在竞技场中央。竞技场边缘也会变成粉色,并沿边缘出现5个魔径裂隙。
推动核心#
也称: 球、推球
在此阶段,构造体核心每穿过一个魔径裂隙,要塞构造体就会在随后的爆发阶段获得一层弱点暴露减益,使首领受到的伤害每层提高 75% 。
当球被推到竞技场边界,或被其中一个小型回收者投影偷走时,要塞构造体会重新出现。
任何攻击都能推动核心,推、拉和击飞等专门的 控制效果 也同样有效。应指定一名玩家处理该机制,通常由辅助负责,但在对方提出要求时,其他玩家也可以帮忙。如果辅助玩家拥有宠物(主要是游侠和机械师),务必确保宠物的 AI 没有自动攻击球,因为宠物也能推动它。
小队应争取通过足够多的裂隙,在爆发阶段将山谷守护者打进阶段。山谷守护者会在剩余生命值达到66%和33%时转阶段,因此如果核心暴露时首领的生命值接近这些阈值,通常只需要通过一个裂隙。如果其生命值距离这些阈值较远,则应占领更多裂隙:占领5个裂隙始终是最稳妥的选择,但伤害较高的队伍通常占领3个即可(甚至可以更少)。
如果核心被取回时至少占领了一个裂隙,要塞构造体重生后会被 20秒,并获得弱点暴露层数:这称为 爆发阶段 。如果玩家未能在爆发阶段将首领的生命值压到66%或33%,或未占领任何裂隙,要塞构造体将重新获得两层琦拉的拥抱,战斗会照常继续。
注意: 如果离开爆发阶段时,山谷守护者的生命值_非常_接近其中一个阶段阈值,那么蔑视条出现时通常最好将其忽略,转而集中输出,将生命值压过阈值,因为破除蔑视条会迫使小队再次完整经历暴露核心阶段。
魔法爆冲#
在剩余 66% 和 33% 生命值时,要塞构造体会进入无敌状态,并开始引导 魔法爆冲 ,造成影响整个小队的大范围爆炸。玩家头顶会出现 红色 或 白色 标记,红球和白球会向要塞构造体移动。所有人都应阻止与 自身标记颜色相同 的球抵达要塞构造体。
每个抵达要塞构造体的球都会使其获得一层 魔法爆冲强度,提高 魔法爆冲 的伤害。达到 15 层及以上时, 魔法爆冲 会变得极其强力;超过 20 层时,如果没有 ,小队很可能会团灭。
玩家每接住一个球都会受到少量伤害。如果玩家生命值较低,应靠近首领,让小队的辅助为其恢复生命值。
通常,玩家应尽量与拥有相同颜色标记的其他玩家分散站位。相信队友——无需横穿要塞构造体去接他们的球!专注于自己负责的区域即可。
当首领开始移动时,队伍应重新抱团,回复爆炸造成的伤害,并准备应对幻影劈斩。
幻影劈斩#
要塞构造体会在脚下生成一个发出粉色光芒的圆形区域,同时向自身周围释放锥形攻击。每轮出现的锥形攻击数量会随战斗推进而增加。
横向移动躲开锥形攻击,并且 不要站在圆形区域内 ,因为它会造成大量伤害并施加和。
在此阶段,等症状移除技能很有价值,可以帮助意外进入圆形区域判定范围的玩家。
幻影劈斩结束时,竞技场两侧的雕像中会有两座亮起,与战斗开始时相同。
整个小队 都应跑向其中一个(几乎总是东侧的那个),因为要塞构造体会随机选中一名玩家并跃向其位置。
随后,小队可以用闪避、或应对这次攻击,以免被击倒;之后,小队会正好处于能够顺带消灭一个新生成的投影的位置。
从此刻起,战斗流程与开场时完全相同(但不会再出现愤怒冰雹攻击):小队需要清除首领身上的2层琦拉的拥抱、破除其蔑视条,然后进入核心暴露阶段。
翻译与来源#
本页按 Hardstuck 原文 的章节和段落翻译,保留机制说明、提示、配装和演示素材。原作者:Hardstuck Team;中文翻译:EzGame.CC。
原文更新:2024-05-20;翻译日期:2026-09-12。
魔法爆冲强度
闪避