狂暴: 7分钟。进入狂暴后,场地周围的上升气流会消失,戈瑟瓦尔造成的伤害提高200%。
坦克 :坚韧
需要 :上升气流使用专精
戈瑟瓦尔会锁定坚韧T。该职责不需要特殊的辅助技能,但由于、和在这里很有用,因此携带的燃火者,以及携带(法杖4)和的德鲁伊,都是常见的坦克选择。
治疗急速燃火者
治疗敏捷德鲁伊
战斗概览#
戈瑟瓦尔的战斗包含3个主要阶段,并会在剩余66%和33%生命值时额外进入分散阶段。Boss会在每个阶段加入一种新机制。
战斗开始前,戈瑟瓦尔始终站在场地中央。玩家越过特定界线后,戈瑟瓦尔会仇恨坦克,战斗随即开始。
坦克应让戈瑟瓦尔背对团队,并使其保持不动。分散阶段结束时,坦克可以提前回到戈瑟瓦尔身边,确保他不会走向集合点。
场地周围偶尔会生成小怪,击倒玩家并可能消除。应尽可能使用(聚能器4)等来清理它们。
鬼灵冲击#
俗称:猛击
戈瑟瓦尔有两种普通攻击:横扫和猛击。猛击只会在横扫后出现。
小队应站在戈瑟瓦尔身后躲避每次横扫,但要准备好在他的每次 猛击 攻击时使用闪避,或施加或,因为这些攻击会玩家。
缚灵暴怒#
俗称: 破蔑视阶段、蔑视条阶段
每个阶段中,戈瑟瓦尔都会发动一次 缚灵暴怒 。在缚灵暴怒期间,戈瑟瓦尔会获得蔑视条和一个效果,该效果会 将伤害反射给攻击者 ,同时在场地周围生成不同图案的黑色黏液。
每隔几秒,污泥就会爆炸,对其中的所有玩家造成大量伤害并施加25层。此次爆炸无法通过闪避躲避。
在此阶段,玩家应对首领使用 破蔑视 技能,避免使用高直伤的多段攻击技能,以免死于伤害反射,并尽量不要站在污泥中。
通常,DPS充足的团队会在破蔑视阶段采用“快、快、慢”策略。采用此策略时,团队应迅速击破前两次蔑视条,但要等到戈瑟瓦尔的生命值降至约18%后再击破最后一次蔑视条。这样玩家就有更充裕的时间在最后一次世界吞噬者前击杀戈瑟瓦尔。进行“慢速破蔑视”时,任何能利用伤害免疫或命中治疗效果的职业都应使用此类技能,例如。
世界吞噬者#
破除戈瑟瓦尔的蔑视条后,玩家必须对戈瑟瓦尔输出,将其生命值压至阶段阈值——66%、33%或0%——否则就必须应对戈瑟瓦尔的终极攻击。
如果戈瑟瓦尔在攻击循环结束时仍未转阶段,它会引导 世界吞噬者 ,生成一片不断扩大的红色范围区域。如果该攻击扩张至场地边缘,所有站在场地内的玩家都会立即被击败。
玩家可以通过将戈瑟瓦尔的生命值压至任一阶段阈值来躲避该攻击,也可以摧毁场地周围的一段墙壁,滑翔至平台周围的4股上升气流之一,并在世界吞噬者结束后返回平台。
虽然大多数队伍的输出足以无视世界吞噬者机制,但如果队伍输出较低、出现减员或机制处理不顺,就可能需要打破一面墙。此时,所有玩家都应跑向同一面墙,将其摧毁并滑翔至一股上升气流。每股上升气流只能使用一次,因此队伍每次都必须前往新的上升气流。
充能灵魂#
也称为: 分裂阶段
戈瑟瓦尔的剩余生命值降至66%和33%时,他会进入无敌状态,同时出现4个 充能灵魂 ,缓慢向他走去。如果有充能灵魂到达戈瑟瓦尔身边,他就会引导一次 世界吞噬者 攻击。
应对充能灵魂施加、和,让小队有足够时间在它们到达戈瑟瓦尔身边前将其击杀。
通常,小队会从西北方向开始抱团依次击杀全部4个充能灵魂,或采用 分组打法 :第1小队负责北侧的两个充能灵魂(按图中编号,先1后2),第2小队负责南侧的两个充能灵魂(先4后3)。
鬼灵暗影#
俗称: 球或deaxon
从剩余生命值降至66%开始,竞技场周围会生成名为 鬼灵暗影 的黑暗球体。这些球体的作用范围会随时间缓慢扩大。
触碰暗球的 AoE 会对该玩家施加 10 层 幽灵暗影 效果,每层使其造成的伤害降低 10%,受到的伤害增加 10%;受此效果影响的玩家头顶还会出现一个苍白幽灵图标。
要清除累积的层数,玩家必须先摧毁一个暗球,随后地面上会生成两个可拾取的金色能量球:每个都能清除 5 层 幽灵暗影。
所有拥有远程伤害能力的玩家都要负责清理戈瑟瓦尔和充能之魂附近生成的暗球——不要以为别人会去清理!如果受到 幽灵暗影 影响,应优先清除该效果,因为这个减益会使你对团队副本的贡献降到极低。
缚灵牢笼#
俗称: 蛋
从剩余 33% 生命值开始, 阴森监牢 会在每名玩家脚下生成,试图困住他们并锁定其技能。此攻击无法被闪避或格挡。
如果有玩家被困,可以按下武器技能 1,并由小队其他成员使用顺劈伤害来救出他们。
为了有效应对该机制,小队应在蛋生成前 紧密抱团 ,蛋出现后,玩家应横向走出其范围。
翻译与来源#
本页按 Hardstuck 原文 的章节和段落翻译,保留机制说明、提示、配装和演示素材。原作者:Hardstuck Team;中文翻译:EzGame.CC。
原文更新:2024-09-10;翻译日期:2026-09-12。
闪避
效果
幽灵暗影