狂暴: 11分钟。进入狂暴后,琦拉造成的伤害提高200%。
坦克: 坚韧
必需: 魔径滑翔
琦拉是3线的最终首领,也是其中难度最高的首领。 弃绝魔法 专精有助于减轻战斗中部分机制的影响,让已解锁该专精的玩家更轻松地完成战斗。
由于琦拉的伤害较高,且对小队站位有要求,担任她的坦克可能颇具挑战。等更传统的坦克配装拥有大量主动防御手段,因此很适合用于此处。
治疗急速燃火者
本场战斗分为4个阶段:前置事件、转场阶段和2个首领阶段。在最终首领阶段,一半小队成员会被传送走,处理2个谜题机制。
本次战斗中的许多 AoE 会施加可叠加的减益效果精神错乱,每叠加 10 层就会受到越来越强的症状。达到 90 层时,玩家会被 5 秒;达到 99 层时,玩家会 立即被击败 。已解锁弃绝魔法专精的玩家可以摧毁主平台上的血石碎片来清除部分层数,但所有小队成员都应通过正确站位来避免叠加层数。
前置事件#
击败平台1上的琦拉分身后,战斗便会开始。在战斗的第一阶段,小队的两个分组必须分头行动,利用平台之间的魔径移动,并赶在琦拉的幻影之前完成小游戏。滑翔时掉得太低会立即被击败。
每组平台共用一个时间限制;时间耗尽后,平台会被高伤害的脉冲区域笼罩,因此高效完成每个小游戏至关重要。
在两场小游戏中,玩家都需要击杀一个 血石碎片 。碎片起初被屏障包裹,正确处理两项机制即可移除屏障。注意不要站在碎片附近,因为它会向外发射伤害攻击;直接站在碎片下方会导致玩家承受全部攻击。此外, 等陷阱技能不会被碎片触发。
推球小游戏#
在第一个平台上,玩家必须完成 推球小游戏 :将3个精致凝聚体分别推入3个魔径裂隙,同时避免将它们推入橙色范围伤害区域,以此移除屏障。凝聚体可以通过普通攻击移动,也可以用拉拽和击退等控制技能移动。小心随机攻击!宠物、仆从、陷阱之类的效果都可能将球推向错误的方向。
最常见的策略是按 顺时针 方向推球。如果一名玩家已经开始推某个球,就把这个球交给他——多名玩家一起推同一个球通常会让场面更加混乱,并造成更多问题。
如果球体被推入橙色圆圈,它就会消失。如果发生这种情况,凝聚体会在片刻后重新出现。
按钮小游戏#
在第二个平台上,玩家将面对 按钮 小游戏 ;小队中必须有3名成员分别站在3个按钮上,才能使血石碎片进入可攻击状态。站在按钮上会叠加3种减益效果中的一种,如果叠到11层,玩家就会进入倒地状态。
所有站按钮的玩家都应 留意自己的层数 ,如果 达到9或10层 ,或者另一名站按钮的玩家已经移动,就要按 顺时针方向 移动。移动到下一个按钮后,会开始叠加另外两种减益效果中的一种。
辅助和远程DPS玩家应始终负责站按钮,这样近战DPS配置也能攻击血石碎片。
使用 /party 聊天与小队沟通各自负责哪个按钮。玩家通常将按钮位置称为_近_、中(或右)和_远(或_左)。
首个首领阶段(100%-50%)#
两侧的第二块碎片都被摧毁后,玩家将滑翔至最终平台,准备迎战琦拉。片刻后会出现巨大的 橙色箭头 ,指引玩家前往主平台。两个首领阶段开始时,都应将琦拉拉在平台中央;小队应始终站在首领身后,因为她的许多攻击伤害很高。
注意: 在首领平台仍处于实体化过程中时滑翔_进入_平台,玩家会在琦拉生成时被直接传送到正中央。如果滑翔得太早而下落过远,玩家仍会正常死亡。
两次进入首领阶段时都有一个简单的视觉提示:较小的平台完全消失后,立刻跳下并开始向前滑翔。
T应考虑以这种方式提前滑翔,以便让首领留在中央;如果T没有迅速移动到中央,琦拉往往会在首领阶段开始时不规律地移动。
在两个首领阶段中,竞技场周围都会刷新额外的小怪。它们可以被晕眩并轻松顺带击杀。拥有的玩家应帮忙将它们聚到首领脚下。
琦拉自身有两种需要注意的主要攻击。
恍惚狂热#
琦拉偶尔会定在原地,施放强化版的:快速连续挥砍,对她前方造成 巨额伤害 。在连续挥砍期间,队伍应确保站在她身后并离开她的碰撞箱;T看到攻击起手时,则应远离首领,或尝试格挡或以无敌规避攻击。
蔑视条#
生命值降至90%时,琦拉会获得一条 蔑视条 。玩家应 尽快击破这条蔑视条 ,因为它会使琦拉受到的伤害降低80%,并加快平台上血石碎片的刷新速度。此攻击的冷却时间为60秒。
血石碎片#
又称: 碎片
每隔10秒, 血石碎片 会在场地的12个分区之一生成。
站在碎片的范围攻击区域内会对玩家造成伤害,并增加其精神错乱层数。相反,如果琦拉站在其中,她将造成 双倍伤害 ,并且她的症状会 转化为增益 。
如上方视频所示, 应摧毁 特定的血石碎片,帮助小队规避多种覆盖整个场地的机制。摧毁碎片时,如果玩家在被摧毁的碎片附近,还会移除精神错乱的层数。
如果T要求清理某个位置(通常会用小队标记指示),DPS 玩家应摧毁 标记两侧各一块碎片 ,腾出足够空间。所有 DPS 玩家,即使使用近战配装,也应帮忙清理 碎片 ;多名玩家集火时,它们很快就会破碎。
激光束#
常称: 能量球
首个血石碎片生成30秒后,竞技场中央会生成一道伤害极高的 激光束 ,同时生成能量球。玩家触碰能量球时,能量球会爆炸,并施加、和精神错乱。
此攻击大约每分钟重复一次。
T和小队必须 提前 远离中央,才有时间躲开激光,并留出空间闪避向外扩散的能量球。这种情况下,小队很可能必须清除一些血石碎片。
激光束经常会消失或被完全跳过,为琦拉的 环境魔法 攻击让路。由于不会出现此攻击,高伤害队伍通常能在整个第一阶段都将首领留在竞技场中央。
重力陷阱#
有时,粉色的 重力陷阱 会覆盖一半平台;与时空术士的精英技能一样,它会使玩家、施加症状并造成巨额伤害。此外,任何被重力陷阱命中的玩家都会获得25层精神错乱。
重力陷阱的出现位置和时间固定,但如果某次出现原本会与 环境魔法 攻击同时发生,Boss 就会跳过这次重力陷阱。
在 Boss 的第一阶段,重力陷阱每30秒出现一次;其位置会逆时针移动。在第二阶段,该间隔缩短至25秒,且改为顺时针移动。
环境魔法#
也称: 泡泡、特殊行动技能
琦拉的幻象会引导一次大范围攻击,并随机赋予一名玩家 特殊行动技能 干预;系统会通过消息_“<Player Name> 已驾驭环境魔法。”_向整个小队发出通知。
被选中的玩家必须对小队使用 干预,生成一道屏障,保护玩家免受琦拉幻象释放的 秒杀 冲击。倒地时也能使用此技能。
被选中的玩家 不应立即使用此技能 ——如果用得太早,屏障会在幻象攻击前消失,导致小队团灭。玩家应 等竞技场周围的幻象向后蓄力 ,然后对着小队按下特殊行动键。有些玩家会观察额外的团队副本提示来判断时机,但这些提示并不总会出现。
此攻击会在琦拉第一阶段剩余 75% 生命值时出现一次,并在第二阶段剩余 35% 、 15% 和 10% 生命值时出现三次。
坦克#
第一阶段开始时,应将琦拉拉在中心点略偏 西 的位置。
如果小队伤害很高,琦拉在激光束生成并释放球体前就降至 75% ,则会跳过一次重力陷阱,激光也不会生成,因此小队可以一直留在 中心点略偏东南 的位置,直到琦拉的生命值降至 50%。
否则,T应将琦拉带到平台的 东南偏东 (4点钟方向) 边缘 。激光消失后,T可以将她带回 中心略偏东北 的位置,并在需要时让小队 清空平台北侧 。
重要: 这场战斗中的拉怪方式 完全取决于小队的 DPS 。上方动画只是以普通小队为基准的示例;无论个人还是团队,都应灵活应变,并在移动和腾出空间时留意每个重力陷阱的位置。
转阶段#
琦拉的剩余生命值降至 50% 时,小队将滑翔返回平台 4,再沿地脉顺时针绕过整个竞技场,并击杀每个平台上的血石碎片。与前置事件不同,小队在转阶段期间会集体行动,无需完成琦拉的小游戏。
会爆炸的橙圈 会在各个平台上生成,对爆炸范围内的所有玩家造成伤害并施加精神错乱。爆炸可以格挡或闪避,但要小心不要闪避出平台。
如果玩家击杀碎片的速度过快或过慢,当前平台或路线中的下一个平台可能会被缎带包裹(与前置事件中一样),对整个平台持续造成高额伤害。小队应迅速移动,但如果下一个平台仍被缎带包裹,就不要过早滑翔过去。
Boss 第二阶段(50%-0%)#
Boss 第二阶段与第一阶段类似,但有几处显著变化。 重力陷阱 将从平台的 西半侧 开始放置,并按 顺时针 方向移动;此阶段的 血石碎片 则会按 逆时针 方向出现。
此外,在 40% 和 20% 时,会分别随机传送5名玩家去完成 推球 和 踩按钮 小游戏。T绝不会被传送,但其他所有玩家都有可能被选中。
注意: 如果治疗被传送,应使用小游戏平台上的传送门返回主平台。
血石碎片被摧毁后,参加小游戏的玩家会返回主平台,此时应重新与大团集合。返回的玩家会在短时间内免疫大多数首领机制,并且受到的伤害降低。症状清除、和都有助于玩家快速回到大团。
此阶段开始时,应将琦拉保持在 中心略偏东北方 的位置。
第一个重力陷阱消散或第一次环境魔法施放完毕后(以较晚发生者为准),应将琦拉移至平台的 西侧边缘 。
第一道激光束消失后,T可以将她带到 中心略偏西北方 的位置,并让小队 清理平台东北区域 ,为第二道激光束做准备。
如果小队从平台东北区域移动到中心后仍未击杀首领,则应清理 东南偏东侧边缘 (4点钟方向)的碎片,腾出空间躲避激光束与重力陷阱的组合机制。
重要: 再怎么强调都不为过:琦拉的拉怪模式和重力陷阱的时机 高度取决于团队的 DPS 。新团队可能会在转阶段时减员,或在半数队员被传送去进行小游戏时陷入困境,因此首领的整体 DPS 可能会有较大波动!
翻译与来源#
本页按 Hardstuck 原文 的章节和段落翻译,保留机制说明、提示、配装和演示素材。原作者:Hardstuck Team;中文翻译:EzGame.CC。
原文更新:2025-02-21;翻译日期:2026-09-12。

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