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萨玛洛格
Hardstuck《萨玛洛格》逐段中文译稿,保留原文说明、提示与演示素材。
版本 原文 2024-08-01 · 翻译 2026-09-12更新 2026年9月12日作者 Hardstuck Team;中文翻译:EzGame.CC阅读 0
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狂暴: 11分钟。狂暴后,萨玛洛格将造成500%伤害。
需要 :破蔑视、击退和定身
坦克: 距离判定
萨玛洛格是一个难度中低的首领,机制并不多,但非常重视站位和控制。这场战斗更适合使用 直伤 ,因为战斗由许多个短阶段组成;萨玛洛格每损失10%生命值就会获得一条 蔑视条 ,使其免疫伤害,并阻止施加新的症状。因此,这场战斗对破蔑视的要求很高。如果小队难以打破蔑视条,所有玩家都应考虑相应调整配装。例如,守护者可以携带,幻术师可以携带,潜行者可以携带。
萨玛洛格的招式中还包含危险的,因此与他战斗时,是一项很有价值的辅助增益。守护者应考虑携带,使用的魂武者则能为小队提供强大的防御能力。
直伤破法者
直伤独行侠
直伤急速预告者
治疗急速燃火者
要抵达首领处,玩家必须先解锁其竞技场的大门。大门位于末世魔监工平台的西侧,玩家必须收集4把钥匙才能将其打开。玩家需要先与大门互动,再与4堆瓦砾互动,从中找到每把钥匙。只有与大门互动后并靠近瓦砾堆时,瓦砾堆才会出现。或者, ,从而跳过这个谜题。
任何潜行者角色都能撬开门锁
萨玛洛格的竞技场周围布满了 长矛 。战斗中站在这些长矛内会持续受到伤害,被击退到其中则会 立即死亡 。
萨玛洛格的数个技能都带有击退效果,因此玩家应准备好使用
闪避、格挡或,避免因此死亡。不过,保持 良好的站位 通常就足以应对这一威胁。萨玛洛格移动缓慢,攻击前兆也非常明显,因此很容易躲避。
战斗开始时,萨玛洛格会 锁定 离他最近的玩家。首次锁定后,他会锁定离他 最远 的玩家。 每次蔑视条结束后 和 每次分裂阶段结束后 ,以及当前锁定目标 死亡或进入倒地状态 时,他都会选择新的锁定目标。
当前T应将 首领拉在竞技场中央 ,为小队留出最大的移动空间;这样更容易躲避萨玛洛格的攻击,而且即使有玩家被他的击退命中,也不太容易被击飞到竞技场边缘的长矛上。小队其他成员应 在萨玛洛格身后集合 。
萨玛洛格会被动地每3秒对所有玩家造成约900点伤害。
萨玛洛格会抬起身体,将长矛猛砸向地面并释放震荡波,玩家。玩家可以跳过震荡波或使用
闪避躲避。当前T只需走进萨玛洛格的碰撞体积,并在震荡波命中时向后闪避或跳跃即可避开。
萨玛洛格向前方弧形挥舞长矛,用将玩家大幅击退。站在萨玛洛格身后,或紧贴其碰撞箱后侧内缘,即可避开这次攻击。也可以使用防止被击退。
这次攻击包含 2次挥击 ;打算使用
闪避或格挡的玩家应将这一点考虑在内。
萨玛洛格的生命值每降低10%,就会跃向当前的T,进入 免疫所有伤害 状态并获得一条 蔑视条 。小队其他成员必须对首领使用CC,以救下被锁定的玩家。
在此攻击期间, 无法对萨玛洛格施加新的症状 。这意味着,、和等软CC对他 无效 ,除非这些症状在他开始攻击 之前 就已施加。
被锁定的玩家获救或彻底死亡后,萨玛洛格会再次锁定 最远的玩家 。
每隔20秒,萨玛洛格会在场地中召唤一根巨大的长矛。长矛落下前会出现逐渐填满的红圈作为预警,命中时对玩家造成巨额伤害。长矛会留在地面上,对进入其范围的玩家造成大量伤害,并施加或。
玩家可以通过击杀长矛或破除其蔑视条来清除场上的长矛;通常没必要这么做,但如果确实需要清理,小队应避免把破蔑视技能浪费在长矛上,直接集火打掉即可。攻击萨玛洛格时,小队也可以顺带顺劈长矛,尽量减少停止攻击首领的时间。
萨玛洛格的剩余生命值降至66%时,会退到场地西侧边缘的凹室内,并生成两个小怪。玩家必须将 较小的小怪 瑞格姆推到萨玛洛格脚下,同时 击杀较大的小怪 古德海姆。
古德海姆和瑞格姆都受到 护盾 保护,并且具有伤害共享机制。古德海姆的护盾存在时,对他造成的伤害会 转移给瑞格姆 ;瑞格姆生命值降至零时,会引发一次大范围伤害爆炸,随后恢复至满生命值。如果 瑞格姆的爆炸命中萨玛洛格,古德海姆就会失去护盾 ,此时小队便可将其击杀。此外,如果两个小怪彼此靠近,它们受到的伤害会降低,造成的伤害则会提高。
古德海姆的普通攻击威胁不大,但他每隔20秒会以最远的玩家为目标,发动造成高额伤害的范围眩晕。 可由一名玩家引导该攻击 ,但通常小队只需
闪避该攻击,或在之后直接将血量抬满。
一名就能独自控制里戈姆;使用或可将里戈姆推到萨玛洛格脚下,再用、、和将他留在那里。
不过,德鲁伊绝非必需;任何拥有或位移技能的职业在这里都很有帮助,例如携带的守护者,或携带 的幻术师。
古德海姆的血量每下降33%,都会 重新获得护盾 ,因此如果里戈姆未被定身,就必须再次将他推到萨玛洛格脚下,以再次移除古德海姆的护盾。击杀古德海姆后,再击杀里戈姆即可结束转阶段。
此阶段与阶段1相同,但新增了两项机制: 必然背叛 和 长矛返回 。
每隔25秒,萨玛洛格会随机选择两名玩家作为必然背叛的目标,两人的屏幕上都会出现“明智地选择你的盟友……”的提示。
一名玩家身上会出现一个橙色大圈,另一名玩家身上则会出现一个绿色小圈。这两名玩家必须重合站位,否则带大圈的玩家会受到高额伤害,并可能倒地。爆炸时位于大圈内的任何 其他 玩家也会受到同等的高额伤害。
被大圈选中的玩家应离开队伍并 停止移动 ,让带小圈的玩家与自己重合站位。处理该机制时,这两名玩家应小心萨玛洛格的击退攻击,可以站在首领身后、跳过震荡波、格挡,或使用。
如果场上的召唤长矛过多,萨玛洛格偶尔会将所有长矛拉向自己。该机制会以大型红色箭头预警,可以闪避、格挡或直接躲开。
萨玛洛格的剩余生命值降至 33% 时,会再次退入壁龛。里戈姆和古德海姆将再次出现,必须采用与第一个分阶段相同的方式处理。不过有一点不同: 必然背叛 在此阶段仍会生效。玩家应正常处理该机制;带有大圆圈的玩家应跑出人群,然后原地不动,让带有小圆圈的玩家与其重叠。
第二次击败里戈姆和古德海姆后,最终阶段将开始。此阶段与阶段 2 相同,但会增加一个机制。
萨玛洛格会将一根长矛砸向面前的地面,造成巨额伤害并玩家。站在萨玛洛格身后或其碰撞箱后部稍内侧即可避开此攻击。
除这项额外攻击外,最终阶段没有任何变化。小队应继续将首领固定在场地中央并在其身后集合,同时处理 不可避免的背叛 ,直至将其击败。
激活挑战微尘后,萨玛洛格的难度会显著提高。其生命值增加1000万;虽然没有新增机制,但现有攻击会变得更加致命。
长矛冲击的发生会 频繁得多 ,并遵循固定规律。此外,长矛 无法被摧毁 ,并会留在场地上,直到萨玛洛格将其拉回。
因此,长矛回归会 从战斗开始时便生效 。当全部12次 长矛冲击 均已召唤至场地上后,萨玛洛格会施放一次长矛回归。
无可避免的背叛从 战斗开始时便会生效 ,被大圈选中的玩家将 无法移动 。因此,带小圈的玩家必须前往该玩家所在位置重合,以免队友受到伤害。此外, 该攻击现在还会在大圈的位置额外召唤一次长矛冲击 。
这些变化彻底改变了战斗的整体打法。由于场地很快就会布满无法摧毁的长矛,因此不能再简单地将首领拉在场地中央。此外,每次 无可避免的背叛 都会在小队所在位置额外生成一根长矛,因此也不能将首领固定拉在 任何 一个位置;随着场地上的可用空间缩小,小队 必须不断转移位置 。
这场战斗最常见的处理方式是从场地北侧边缘开始,在 长矛冲击 落下的长矛之间按矩形路线移动。
与萨玛洛格战斗的总体策略和普通模式相同;当前T应让首领保持不动,其余小队成员则在首领身后集合。不过,小队必须更加灵活地移动。
每当必然背叛出现时,当前T都应 将首领移动到下一组站位 。此外,由于受到大圆影响的玩家 无法移动、跳跃或闪避, 他们更容易遭到萨玛洛格的其他攻击;如果同时施放 震荡波 或 猛击囚徒 ,可能会造成严重后果。因此,在挑战模式中更加重要,玩家应确保携带充足的稳固来源。
当有玩家进入竞技场时,战斗会立即开始。为了在不触发首领的情况下抵达起始位置,小队应 从长矛间穿过 ,这些长矛 环绕着竞技场 。这样小队就能在更理想的位置开始战斗,而且长矛要等战斗开始后才会造成伤害。
如上所述,挑战模式下的 长矛冲击 会更加频繁,并且长矛会按预定顺序生成。每 5秒 会召唤一根长矛,共有4种不同的重复模式;完整顺序可在此处查看。 不过 ,该模式的具体细节并不重要,实际上也不会影响本场战斗的打法!无论 长矛冲击 落在哪里,团队都 不 需要知道当前处于哪种模式,也不需要知道当前模式的具体样子;只需按照上述方式不断移动即可。
挑战模式下的66%和33%分阶段在机制上与普通模式相同。不过,与首领阶段一样,队伍在控制里戈姆并击杀古德海姆时,走位空间会小得多。 长矛冲击 会不断落下, 无可避免的背叛 也会持续生效,进一步压缩竞技场内的可用空间;由于 长矛冲击 会落在受到大圆圈影响的玩家身上,而该玩家无法离开队伍,因此整队必须转移位置。
总而言之,这意味着凹室周围几乎没有空地,导致将里戈姆推向萨玛洛格变得更加困难。这样做应该仍不会太麻烦,但如果队伍陷入难以处理的局面,可以直接撤开,等全部12次 长矛冲击 落到竞技场中;萨玛洛格会用 长矛回归 将它们拉回,并再次为队伍腾出走位空间。
本页按 Hardstuck 原文 的章节和段落翻译,保留机制说明、提示、配装和演示素材。原作者:Hardstuck Team;中文翻译:EzGame.CC。
原文更新:2024-08-01;翻译日期:2026-09-12。