100-10% 狂暴: 10分钟。进入狂暴后,德姆将造成500%伤害
10-00% 狂暴: 1分45秒。进入狂暴后,战斗将直接失败
需要: 信使风筝手、增益移除
坦克: 坚韧
在这场战斗中,必须在保护7名友方收割者的同时击杀德姆。虽然德姆的机制惩罚严厉,并且会随机选中玩家,但战斗本身相对固定。通常导致团灭的不是未能应对突发机制,而是队伍未能从常规机制中恢复。
德姆会锁定坚韧T。T拥有一个增益,可大幅降低来自德姆的伤害。这意味着虽然T能从自身续航能力中获益,但大多数坦克配置都适用。
信使风筝手 是德姆战中的特殊职责。该玩家需要吸引房间周围生成的信使,并让它们远离团队。高续航和高机动性对这一职责很有帮助。在更熟练的队伍中,这名玩家通常兼任主治疗,但经验较少的队伍更适合安排专职的抱团辅助。
场地#
七个封印 呈松散的环形分布在房间四周。每个封印处都会生成一名 友方收割者 。玩家社区通常会在这些封印上使用一套固定标记,以便轻松沟通绿圈位置和最后10%阶段的分配。
德姆的王座 周围笼罩着绿色阴影。任何时候进入其中都会立即死亡。
竞技场中央有一道 光柱 。玩家可从地面穿过,但在空中飞过光柱会立即死亡。
注意: 在经验较少的队伍或“lfg”队伍中,玩家通常会提前分配最后阶段机制所负责的封印。战斗开始前,玩家会分散到各个封印处,表明自己将激活哪个封印。所有封印都有人负责后,队伍会返回竞技场北侧准备战斗。
前置事件#
德姆战斗开始时有一个持续2分钟的前置事件。玩家需要在此处理一系列会贯穿整场战斗的机制。
执法者#
俗称: 骷髅
骷髅执法者会在房间的四个角落刷新。它们会攻击友方死神;如果看不到死神,则会攻击小队。玩家应迅速击杀这些执法者,防止它们伤害死神。
执法者拥有伤害极高的锥形攻击。应避免站在它们正前方。
德姆的信使#
信使会在房间四周刷新,并锁定第一个攻击它们的玩家;锁定15秒后,它们会死亡。
如果无人攻击它们,它们就会伤害友方死神。信使的碰撞体会造成大量伤害,因此风筝手的主要职责是让它们远离队伍和死神。
风筝手应在信使生成后立即攻击它们,以获得锁定。随后绕场跑动,避免被信使击杀。散布在场地各处的蓝色小型光球有助于与信使保持距离。
如果其他玩家被信使锁定,应临时充当信使风筝手,带着自己的信使绕场跑动,直到它死亡。
注意: 被信使锁定的玩家,其小队界面图标周围会出现 红色边框
死灵幼体#
场上会生成小蜘蛛并攻击友方夺魂者。玩家经过时应顺手用范围伤害消灭它们。
单只死灵幼体造成的伤害微不足道,但如果放任它们不断聚集,最终可能会杀死夺魂者。每当玩家离开大团处理机制时,都应查看夺魂者的情况,并消灭任何成群的死灵幼体。星标夺魂者尤其容易受到死灵幼体的威胁。
绿圈#
绿圈是本场战斗中惩罚最严厉的机制。每隔30秒,德姆会伸手抓向一名友方夺魂者,此时会出现一个巨大的绿色圆圈作为提示。如果绿圈引爆时圈内没有存活的玩家,夺魂者就会死亡,并导致团队团灭。绿圈引爆时,圈内的玩家会被抬升至空中,必须在15秒内接住5颗红球才能返回地面。
处理过该机制后,玩家无法再次升空处理接下来的两个绿圈。尝试这样做仍会让友方夺魂者存活,从而避免团灭,但该玩家会立即死亡。
因此,需要指定3名玩家处理这些绿圈,分别称为绿1、绿2和绿3,或简称G1、G2和G3。队伍通常会按以下方式分配:
- 一名DPS负责G1
- 信使风筝手负责G2
- T负责G3
绿圈会按照固定时间顺时针绕场地出现。由于每名指定玩家需要记住不同的绿圈时间,我们准备了3张分别对应各绿圈的时间轴地图,以及一张通用表格供参考:
计时
绿圈 1
绿圈 2
绿圈 3
负责收集绿圈的玩家应尽量收集绿圈顺时针方向附近的一个 大红球 和 四个小红球 。
大红球是执行者球。玩家收集这个球后,可以阻止一名执行者生成。如果未能收集这个球, 必须通知小队 ,以便坦克相应调整。
此外,绿圈玩家飞行时必须避开房间中央的光柱。
感染#
通常称为: 炸弹
战斗计时器到达 9:00 时,一名玩家会被炸弹 感染 。该玩家将获得一个特殊行动键,头顶会出现图标,屏幕上还会显示提示。
被感染的玩家应迅速离开大团。炸弹会在 13 秒后引爆 ;如果被感染的玩家进入倒地状态或使用特殊行动键,也会立即引爆。上一枚炸弹引爆 3 秒后,会有一名新玩家被感染。
在前置事件期间,只要小队离得足够远,玩家就可以立即引爆炸弹。被感染的玩家引爆前必须留意大团、绿圈玩家和风筝手的位置。
在实际战斗中,玩家应离开大团, 让炸弹倒计时自然结束,因为提前引爆可能会打乱后续炸弹生成的时间 。
Boss 战#
德姆会离开王座,走向坦克。此时,除了应对德姆的攻击外,玩家还必须继续处理炸弹、绿圈和信使。
德姆会按固定循环发动攻击。他会普攻5次,然后将镰刀刺入地面,形成地面裂隙。
裂缝#
必须侧移躲开裂隙。裂隙爆炸时站在上面会受到伤害并被。
德姆会再普攻3次,然后下潜并形成一个 死亡标记 。
死亡标记#
俗称: dip、lesser dip、lesser
德姆会出现在一名随机玩家身边,并带有一个巨大的橙色圆圈。
爆炸时仍在圆圈内的玩家会被偷取增益,并与自己的灵魂分离——他们必须迅速跑回一道 光柱 ,以 夺回灵魂 。如果玩家未能在10秒内完成,就会立即死亡。
德姆的死亡标记完全激活后会出现 绿色火焰 。进入该区域会受到巨额伤害,通常会直接死亡。团队必须将该机制引到远离友方收割者的位置,因为激活的死亡标记可能会妨碍玩家处理绿圈。
在德姆施放死亡标记前,玩家应紧密抱团以引导死亡标记,等待德姆选定位置,然后迅速离开其效果范围。
高级死亡印记#
俗称: 分魂、大下潜、高级死亡印记
在 6:30,德姆会潜入地下,并重新出现在房间中央。他会将小队成员向后轰出各自的身体,造成相当于其生命值 20% 的伤害并施加数层折磨。每个人都必须跑回自己的“灵魂”处,也就是他们原本站立位置上的一束 耀眼光柱 。未能及时取回灵魂的玩家会立即死亡。
德姆脚下会出现一个橙色圆圈,他会偷取增益并将玩家拉向自己。移除或腐化他的增益,并避免被拉进有害的橙色圆圈。
大团必须通过处理炸弹和调整站位,为分魂做好准备。
炸弹: 在 6:35、5:15、3:55、2:35 和 1:15 前不久获得炸弹的玩家必须将炸弹带离大团,并让其提前引爆。在这些时间点与分魂之间获得的炸弹可以继续携带——玩家与灵魂分离时,炸弹会自行消散。
站位: 为避开障碍物并轻松取回灵魂, 德姆重新出现时面朝房间中央,背靠安全的墙壁 (德姆的王座除外,靠近王座会立即死亡)。
锁链#
从60%开始,距离德姆最近的两名非T玩家会被 锁链 连在一起。
这两名玩家会看到 黄色边框 ,在聊天框中收到 红色消息 ,并看到一条连接彼此的 明亮连线 。
锁链生成4秒后会激活,对两名被锁链连接的队员造成大量伤害。他们必须 朝相反方向跑 来挣断锁链。
使用语音交流时,玩家通常会喊“王座”或“门”,告诉被锁链连接的队友自己正分别朝王座或门移动,以确保对方不会朝同一方向移动。不过,在“野队”中,则必须根据另一名被锁链连接玩家的站位作出反应。
劈砍#
从30%开始,德姆会施放劈砍。其前摇是一个锥形攻击,会将玩家拉入并移除他们的增益。横向躲开即可规避此攻击。
坦克拉德姆#
作为T,你的职责是让德姆始终背对抱团位置,并协助处理机制。这意味着要将德姆拉到合适的位置来 引导死亡标记 ,让德姆靠近执行者的行进路线,以便团队 顺带攻击它们 ,并带领团队前往下一个 绿圈 。
注意: 请记住——作为坚韧最高的人,你会获得一个增益,降低德姆普攻对你造成的伤害。你的团队成员可没有!如果队友倒地,不要尝试手动救人!最好的做法是让德姆始终 背对抱团位置 。
通常可以在房间东北侧开始首领阶段,直到第一次死亡标记。从那里将德姆带到位于西北侧的绿圈(螺旋)。
德姆施放高级死亡印记后,可以在场地中央附近拉T,让德姆朝向东南方。等他施放下一次死亡标记后,可以把他带到东南方的绿圈(圆形标记)处。
继续带着他绕场移动,将他带到你的绿圈处,直到成功转阶段。
最终阶段(10%)#
血量降至10%时,计时器将重置为1:45。
所有玩家都会被送到空中 收集光球 。这与绿圈机制完全相同——避开中央光束的同时收集5个光球。
收集5个光球后,你会重新出现在地面的防护穹顶内,德姆则漂浮在你上方。要击杀德姆,玩家必须在彼此相隔不超过10秒的时间内, 引导场地周围的全部7个封印 ,将他拉回来。
为了方便协调这一阶段,每个人都应站在防护穹顶边缘靠近自己所选封印的位置。这样团队其他成员就能快速查看哪些封印还无人负责。
经验不足的队伍通常会在战斗前预先分配封印。这样更容易协调人员覆盖全部7个封印,但如果其中一名被分配者在战斗中死亡,情况可能会更加混乱。留意聊天信息并及时调整!任何被分配了封印但在战斗中死亡的玩家,都应在聊天中说明哪些标记需要有人补位。
离开中央穹顶会使玩家受到大量伤害,因此离开前应获得充足的增益。最重要的是,预先施加、和。此外,引导封印也会受到影响。引导完全部7个封印后,德姆将变为可选中状态。
注意: 通常,指挥官会发起就位确认,成功接绿并返回地面的玩家会接受确认,表示已准备好前往各自的封印。
死亡的玩家应立即点击 是 ,以便完成就位确认。
如果队伍无法在20秒内击杀德姆,就必须重复封印激活流程。如果未能在狂暴时间前击杀德姆,队伍将团灭,整场战斗会重置。
翻译与来源#
本页按 Hardstuck 原文 的章节和段落翻译,保留机制说明、提示、配装和演示素材。原作者:Hardstuck Team;中文翻译:EzGame.CC。
原文更新:2023-05-21;翻译日期:2026-09-12。